04. Scène- & regiefiches
BEDRIJF 1 · SCÈNE 01
De eerste gast White
Black opent het kasteel en ontvangt White met haar opvallend stille hondje.
CUE S1 – OPENINGSMUZIEK
CUE S2 – KASTEELDEURBEL
CUE S3– WHITE THEMA
- Dokter Black die na de botsing over zijn neus wrijft.
- Mevrouw White die rustig binnenkomt.
- Het roerloze witte poppenhondje aan de leiband.
- Mevrouw White: linksvoor, met haar hondje roerloos naast haar voeten.
- Dokter Black: één grote stap rechts en iets achter White, gericht naar haar en gedeeltelijk naar het publiek.
- Speelruimte: midden en rechts blijven vrij voor de opkomst van Meneer Green.
BEDRIJF 1 · SCÈNE 02
Mister Green Magic
Green kondigt zichzelf groots aan, maar zijn entree en trucs lopen meteen verkeerd.
CUE S4 – DEURBEL
CUE S5 – GOOCHELAARSTHEMA
- Links – beginpositie: Black staat bij de inkomdeur na de deurbonk. Green verschijnt in de deuropening met reiszak en wit laken. White blijft linksvoor bij haar hondje.
- Rechts – eindpositie: White linksvoor, Black middenlinks en Green middenrechts. Ze vormen samen een open driehoek.
- De doorgang naar de inkomdeur en de speelruimte voor de volgende scène blijven vrij.
BEDRIJF 1 · SCÈNE 03
De oorlog is begonnen
Peacock zoekt dekking en verandert de kasteelhal in oorlogsterrein.
CUE S6 – OORLOGSDREIGING
- Peacock staat angstig tegen de gesloten inkomdeur.
- White staat linksvoor bij haar hondje.
- Black staat middenlinks.
- Green staat middenrechts met zijn laken en reiszak.
- Alle aandacht gaat naar Peacock.
- Peacock verdwijnt rechts door de keukeningang en kijkt nog eenmaal waarschuwend achterom.
- White en Black staan opnieuw centraal.
- Green blijft rechts van het centrale tafeltje.
- De looproute naar de keuken blijft volledig vrij.
BEDRIJF 1 · SCÈNE 04
Professor aan de bel
Plum arriveert als een wervelwind en ontdekt zijn nieuwe obsessie: de koperen bel.
CUE S7 – DEURBEL
CUE S8 – PLUM MOTIEF
- Black loopt naar de inkomdeur.
- Peacock komt vanuit de keuken en probeert hem tegen te houden.
- White staat linksvoor bij haar hondje.
- Green staat middenrechts.
- Plum en Mustard zijn nog niet aanwezig.
- Mustard staat bevelend in de geopende inkomdeur.
- Black wrijft na de veilige deurbonk over zijn neus.
- Plum staat nerveus middenlinks.
- White blijft linksvoor bij haar hondje.
- Green staat middenrechts en reikt Peacocks hoedje aan.
- Peacock vlucht rechts naar de keuken.
BEDRIJF 1 · SCÈNE 05
In de houding!
Mustard neemt de leiding en probeert het ongeregelde gezelschap te drillen.
CUE S9 – MILITAIRE MARS
- Mustard marcheert via de inkomdeur binnen met legerzak en rijzweep.
- Black staat bij de inkomdeur.
- White staat linksvoor bij haar hondje.
- Plum staat nerveus midden op het toneel.
- Green staat middenrechts.
- Peacock blijft in de keuken.
- Black staat vlak bij de voorste podiumrand.
- White houdt hem veilig bij zijn arm tegen en wijst naar de doorgang Slaapkamers.
- Green verdwijnt via deze doorgang naar het toilet.
- Plum en Mustard reageren vanaf middenrechts.
- Het centrale tafeltje en de belangrijkste looproutes blijven zichtbaar en vrij.
BEDRIJF 1 · SCÈNE 06
Ik ben uw zuster niet
Scarlett vervolledigt het gezelschap; het Cluedo-spel kan beginnen.
CUE S10 – DEURBEL
CUE S11 – SCARLETT THEMA
CUE S12 – EINDE AKTE 1
- Scarlett verschijnt zelfverzekerd in de inkomdeur met haar kleurrijke rugzak.
- Black staat op veilige afstand van de deur.
- White staat linksvoor bij haar hondje.
- Plum staat nerveus in het midden.
- Mustard staat rechts en bekijkt Scarlett streng.
- Green en Peacock zijn nog buiten de kasteelhal.
- Alle gasten zijn naar de slaapkamers vertrokken.
- Black blijft alleen achter, middenvoor op het toneel.
- Hij kijkt vertwijfeld naar de zaal bij: “Waar ben ik in Godsnaam aan begonnen?”
- Het speellicht dooft rondom hem uit.
- Black blijft kort in een warme lichtfocus staan voordat het doek sluit.
BEDRIJF 2 · SCÈNE 07
Spelregels en sterke verhalen
De deelnemers leren het kasteel en elkaar kennen, met steeds meer wantrouwen.
CUE S13 – SPEELSE GOOCHELMUZIEK
- Scarlett zit links achter het centrale tafeltje.
- Black zit in het midden, iets achter de anderen.
- Green zit rechts in zijn groene kostuum en voert de kaartentruc uit.
- De kaarten en het witte doekje liggen op tafel.
- Scarletts kleurrijke rugzak staat naast haar.
- Het speellicht bouwt op terwijl het doek opent
- De drie blijven rond het tafeltje zitten.
- Scarlett zit stil en aangeslagen na haar verhaal.
- Black richt zich aandachtig en meelevend naar haar.
- Green leunt bezorgd in haar richting.
- De kaarten en gsm liggen ongebruikt op tafel.
- Het licht wordt zachter en intiemer om de overgang van humor naar ernst te ondersteunen.
BEDRIJF 2 · SCÈNE 08
Cluedo wordt echt
Verdacht gedrag en botsende karakters laten het spel gevaarlijk kantelen.
- Black, Scarlett en Green zitten nog rond het centrale tafeltje.
- White komt via Slaapkamers binnen.
- Ze sleept haar roerloze poppenhondje Blacky achter zich aan.
- Mustard, Plum en Peacock zijn nog niet aanwezig.
- Black blijft centraal staan en geeft de laatste instructies.
- Alle deelnemers dragen hun naamkaartje en nemen een dossier mee.
- Scarlett vertrekt richting Bibliotheek.
- White en Plum gaan afzonderlijk richting Slaapkamers.
- Peacock vertrekt richting Keuken.
- Green en Mustard kiezen elk een afzonderlijke route.
- Het licht begint aan de randen langzaam te dimmen, zodat de overgang naar het eigenlijke Cluedo-spel voelbaar wordt.
BEDRIJF 2 · SCÈNE 09
Twaalf slagen
Het licht zakt, de klok slaat twaalf en Black wordt in het duister aangevallen.
CUE S14 – KLOKSLAGEN
CUE S15 – HORRORSPANNING
- De gasten verdwijnen via de verschillende doorgangen.
- Black zit achteraan op een van de drie stoelen.
- Hij zet zijn hoofdtelefoon op.
- Zijn witte stok rust veilig naast de stoel.
- Het speellicht dimt langzaam tot alleen Black overblijft.
- Black ligt na een gecontroleerde toneelval veilig naast zijn stoel.
- De hoofdtelefoon en zonnebril blijven op.
- De witte stok ligt naast hem.
- Het centrale beeld staat opnieuw op het tafeltje.
- De onherkenbare clown verlaat het toneel linksvoor.
- Zwak blauw nachtlicht maakt alleen Black, de clown en het tafeltje zichtbaar.
- Na de deurbonk kan het licht onmiddellijk volledig uitgaan en sluit het doek.
BEDRIJF 3 · SCÈNE 10
Een lijk in het kasteel
Na de dramatische opening probeert iedereen te begrijpen wat er gebeurd is.
CUE S16 – DRAMATISCHE OPENING
CUE S17 – DEURBEL
- Mustard ligt roerloos vóór het centrale tafeltje.
- Black telefoneert links met de politie.
- White staat met Blacky in haar armen bij Mustard.
- Plum, Scarlett en Green staan verslagen in een ruime kring.
- Peacock is nog niet aanwezig.
- De spelers blijven eerst volledig stil, zodat het publiek het toneelbeeld kan opnemen.
- Peacock staat woedend naast Mustard en maakt aanstalten om hem te schoppen.
- Scarlett houdt Peacock veilig tegen vóór er contact ontstaat.
- White reageert geschokt met Blacky in haar armen.
- Black, Plum en Green staan verspreid rond de actie.
- Mustard blijft goed zichtbaar en het centrale tafeltje wordt niet afgedekt.
- De opstelling vormt een open halve cirkel, zodat alle reacties zichtbaar blijven
BEDRIJF 3 · SCÈNE 11
Claude en Therese onderzoeken
Het kibbelende rechercheduo ondervraagt de aanwezigen en mist bijna elke aanwijzing.
CUE S18 – KOMISCHE DETECTIVEMUZIEK
- Black staat veilig naast de geopende inkomdeur.
- Claude en Therese komen zelfverzekerd binnen met hun notitieboekjes.
- Mustard blijft zichtbaar en roerloos op de vloer liggen.
- White, Plum, Scarlett, Peacock en Green staan in een open kring.
- Het centrale tafeltje en beeld blijven volledig zicht
- Therese telefoneert links met het parket.
- Claude staat centraal tussen White en Peacock.
- White wijst Peacock beschuldigend aan.
- Peacock verdedigt zich fel.
- Black, Plum, Scarlett en Green volgen het verhoor vanuit een ruime halve cirkel.
- Mustard blijft vrij zichtbaar op de vloer liggen.
- De opstelling maakt de ruzie tussen White en Peacock het centrale spelmoment.
BEDRIJF 3 · SCÈNE 12
Iedereen is verdacht
Alibi’s botsen, geheimen komen boven en de spanning tussen de verdachten loopt op.
- De eerste kasteeldeurbel klinkt.
- Peacock wijst in paniek naar de inkomdeur.
- Black draait zich naar het geluid, maar blijft nog staan.
- Claude, Therese en de overige gasten onderbreken het gesprek.
- Mustard blijft goed zichtbaar op de vloer liggen.
- Na de derde, agressieve reeks belsignalen staat Black bij de geopende inkomdeur.
- Hij staat veilig naast de deur met zijn witte stok.
- Alle aanwezigen kijken in dezelfde richting.
- Peacock reageert opnieuw alsof de Duitsers voor de deur staan.
- Plum houdt zijn oren dicht.
- Er blijft voldoende vrije ruimte in de deuropening voor de volgende opkomst van Pelckens.
BEDRIJF 3 · SCÈNE 13
Pelckens verliest het geduld
Na drie steeds bozere belsignalen stormt Pelckens het onderzoek binnen.
CUE S19 – DEURBEL
CUE S20 – DEURBEL
CUE S21– DEURBEL
CUE S22 – INTERMEZZO
Beginpositie: Pelckens marcheert binnen en staat nors tegenover Therese en Claude. De andere personages en het lichaam van Mustard bevinden zich nog in de hal.
Eindpositie: Na de tijdssprong is iedereen verdwenen. Black staat alleen in het blauwe nachtlicht, terwijl de gemaskerde clown vanuit de deur van de slaapkamergang naar hem gluurt.
BEDRIJF 4 · SCÈNE 15
De ontknoping
De puzzel valt uiteen en weer samen: onthulling, finale black-out en slotbuiging.
CUE S23 – FINALE SPANNING
CUE S24 – CLIFFHANGER
Beginbeeld : Black ligt roerloos centraal. Pelckens onderzoekt hem, terwijl de overige personages gespannen rondom staan.
Eindbeeld :Therese telefoneert links en merkt niets. Claude draagt het clownsmasker en heft achter haar het gouden beeld omhoog. Green staat geboeid en de anderen reageren geschrokken. Op het gespeelde slagmoment volgt de onmiddellijke black-out.
CUE S25 – FINALEMUZIEK
CUE S26 – APPLAUSMUZIEK
- Alle tien acteurs staan in de juiste volgorde op één lijn.
- De volledige cast maakt gelijktijdig de eerste gezamenlijke buiging.
- White houdt haar hondje vast en Black behoudt veilig zijn witte stok.
- Het decor staat in helder, warm applauslicht.
- Patrick staat als Dokter Black al mee in de rij.