Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Scène 7 — Spelregels en sterke verhalen

Het Cluedo-Mysterie · Tweede bedrijf

Regie: Patrick Wolters Opening tweede bedrijf CUE S13

Van kaartentruc naar persoonlijke verhalen

Het tweede bedrijf opent alsof het gesprek tijdens de pauze gewoon is doorgegaan. Green demonstreert een kaartentruc, Scarlett maakt fotograppen en Black geniet van het gezelschap. Daarna wordt de sfeer persoonlijker, tot Mustard met zijn oorlogsverhalen opnieuw een heel andere toon aanslaat.

Status van dit dossier: het aangeleverde document eindigt midden in een regieaanwijzing na Mustards oorlogsbeschrijving. Het vervolg, eventuele speluitleg en het definitieve eindbeeld zijn nog niet beschikbaar.

Personages & spelers

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Zit bij Green en Scarlett. Luistert naar de kaartentruc, lacht mee en reageert betrokken op de persoonlijke verhalen.

Mister Green — Adhemar Chico Dhaese

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Begint vol vertrouwen aan zijn kaartentruc. Legt later de kaarten neer en deelt zijn eigen verlies.

Mevrouw Scarlett — Vanessa De Baets

Mevrouw Scarlett

Vanessa De Baets

Speels en direct bij de fotograppen. Wordt ingetogen wanneer haar gezin ter sprake komt.

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Komt met Blacky binnen. Haar verdriet over haar dochter slaat om in woede tegenover de advocaat.

Kolonel Mustard — Danny Denert

Kolonel Mustard

Danny Denert

Stapt het gesprek binnen en vergelijkt het verlies met zijn oorlogservaringen. Zijn enthousiasme contrasteert met de afkeer van de anderen.

Professor Plum — Giovanni Van Damme

Professor Plum

Giovanni Van Damme

Vermeld in de spelerslijst. Zijn beginpositie en opkomst zijn in het beschikbare gedeelte niet vastgelegd.

Mevrouw Peacock — Nicole Vande Cotte

Mevrouw Peacock

Nicole Vande Cotte

Vermeld in de spelerslijst. Haar beginpositie en opkomst zijn in het beschikbare gedeelte niet vastgelegd.

Beginbeeld & opening

  • Black, Green en Scarlett: zitten achteraan; Green is al met een kaartentruc bezig.
  • White: komt later vanuit Z2 op met Blacky.
  • Mustard: komt na White vanuit Z2 op.
  • Plum en Peacock: positie en inzet nog af te spreken op basis van het vervolg.
  • Doek: bij aanvang gesloten.

De indruk is dat het leven in het kasteel tijdens de pauze is doorgegaan. Green begint niet pas te spelen wanneer het doek open is.

Decorafspraak: Z2 is de slaapkamergang. Z4 blijft de centrale inkomopening zonder deur. Leg de zitgroep achteraan vast ten opzichte van Z3 en houd Whites opkomstroute vrij.

CUE S13 · Opening tweede bedrijf

Speelse goochelmuziek

  1. Zaallicht uit; spelers klaar achter het gesloten doek.
  2. Start S13.
  3. Open het doek rustig en bouw het speellicht op.
  4. Geef Green en Scarlett een subtiele focus.
  5. Fade de muziek uit wanneer het doek volledig open is, vóór Greens eerste repliek.

Handmatige audiospeler: fade, speellicht en doekbeweging worden door de techniek uitgevoerd. In het aangeleverde gedeelte zijn geen extra foto-effecten voorgeschreven.

Spelregie per moment

01 · De mislukte kaartentruc

Green presenteert de kaarten zelfverzekerd. Scarlett trekt een kaart en steekt die terug. Green kijkt nadrukkelijk weg en schudt vervolgens overdreven lang en chaotisch.

Scarlett wordt steeds sceptischer. Black luistert naar het geritsel. Laat na Greens onthulling van de verkeerde kaart even ruimte voor het mislukken van de truc.

Black maakt zijn opmerking over het niet zien. Scarlett reageert met een gespeeld stevig tikje tegen zijn arm.

Fysieke afspraak: de kracht komt uit Blacks reactie. Zijn stoel staat stabiel en hij valt er niet werkelijk af. Spreek tik, reactie en herstel samen af.
02 · Selfie, belfie en snelfie

Scarlett haalt haar gsm uit de jeansbroek onder haar habijt. De kledinghandeling wordt zo vastgelegd dat de broek en het pakken van de telefoon duidelijk zijn.

  1. Selfie: Scarlett brengt de drie gezichten samen voor de foto.
  2. Belfie: Green geeft zijn gsm; Scarlett houdt die aan haar oor en fotografeert met haar eigen toestel.
  3. Snelfie: een bliksemsnelle fotobeweging als afsluiting.

Geef iedere grap een eigen ritme. Leg ook vast wanneer Scarlett Greens gsm teruggeeft; dat moment staat niet expliciet in het document.

03 · Het verleden van Scarlett

Greens vraag doet de speelsheid verdwijnen. Hij legt de kaarten neer en richt zijn aandacht volledig op Scarlett.

Scarlett vertelt over haar overleden man, de moord op haar dochter en haar keuze voor het klooster. Ze hoeft haar verdriet niet groot te tonen: de inhoud en de moeite om te vertellen dragen het moment.

Black reageert vanuit betrokkenheid. Laat de stiltes bestaan en houd bewegingen rustig. Geen komische achtergrondreacties.

04 · White komt erbij en vertelt over haar dochter

White komt via Z2 op met Blacky en vangt het gesprek op. Ze sluit aan bij de zitgroep zonder het ernstige moment met een extra hondjesgrap te onderbreken.

Wanneer Green naar haar kinderen vraagt, vertelt ze dat ze haar dochter niet meer mag zien. Haar woede richt zich op de advocaat.

White houdt Blacky dicht bij zich. Geef de omslag van verdriet naar boosheid een duidelijke gedachte.

05 · Green deelt zijn eigen verlies

Green vertelt over zijn zoontje en het overlijden van zijn dochter na een fietsongeluk. Zijn houding is nu persoonlijk en oprecht.

Scarlett herkent het verlies. Laat haar reactie rustig binnenkomen voordat Mustards opkomst de sfeer verandert.

06 · Mustards sterke oorlogsverhalen

Mustard komt via Z2 op en vraagt wat er verschrikkelijk is. Na Blacks antwoord begint hij over de oorlog.

Hij vertelt steeds begeesterder, alsof hij een verslag geeft. De anderen reageren met groeiende afkeer. Verdeel hun reacties zodat ze niet allemaal tegelijk dezelfde beweging maken.

White kapt zijn beschrijving af. Mustard benadrukt zijn vergelijking, waarop de groep afkeurend reageert.

Hier eindigt het beschikbare document: de volgende regieaanwijzing stopt bij “Hij corrigeert…”. De daaropvolgende handeling en tekst zijn nog aan te vullen.

Looplijnen & rekwisieten

White

OP Z2 → zitgroep bij Z3

Route met Blacky en leiband vrijhouden. Leg haar aansluitplek vast zonder zichtlijnen te blokkeren.

Mustard

OP Z2 → centrale groep Z3

Kies een positie vanwaar zijn verhaal en de reacties van de anderen goed zichtbaar blijven.

Kaarten & telefoons

  • Kaartenspel vooraf klaar bij Green.
  • Schoppen zeven en harten tien voor de truc afspreken.
  • Eigen gsm of speeltelefoon voor Scarlett.
  • Tweede gsm of speeltelefoon voor Green.
  • Vaste neerzetplek na de fotograppen.

Overige voorbereiding

  • Drie stabiele stoelen voor het openingsbeeld.
  • Blacky en leiband bij White.
  • Witte stok en bril voor Blacks continuïteit controleren.
  • Jeansbroek onder Scarletts habijt voor de gsm-handeling.
  • Bel en dossierplek controleren zoals vermeld in de bron.

Eindbeeld & vervolg

Laatste beschikbare spelmoment: de groep reageert afkeurend op Mustards ongepaste vergelijking.

Dit is nog geen bevestigd scène-einde. Het definitieve eindbeeld, verdere opkomsten van Plum en Peacock, eventuele spelregels en overgang volgen uit het ontbrekende vervolg.

Repetitiecontrole

Afvinklijst voor de huidige pagina. Vinkjes worden in deze versie niet blijvend opgeslagen.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie
Regie Patrick Wolters · Tweede bedrijf · Scène 7
Dossier op basis van het aangeleverde, onvolledige scènefragment.