Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Scène 10 — Een lijk in het kasteel

Het Cluedo-Mysterie · Opening derde bedrijf

Regie: Patrick Wolters CUE S16 Openingstableau

Een onverwacht slachtoffer

Het doek opent op een stilstaand beeld: Mustard ligt roerloos op de grond, Black staat aan de telefoon en de andere gasten zijn aangeslagen. Het publiek krijgt eerst de tijd om te ontdekken dat Mustard het slachtoffer is — terwijl Black nog leeft.

Status: dit dossier behandelt het aangeleverde deel van scène 10, tot Scarlett Peacock tegenhoudt bij de gespeelde schop. De verdere tekst en definitieve scèneovergang zijn nog aan te vullen.

Personages & spelers

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Staat aan de telefoon. Meldt daarna ernstig en beheerst dat de politie verwittigd is.

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Zoekt troost bij Blacky. Reageert oprecht verontwaardigd op Peacocks gedrag bij Mustard.

Mister Green — Adhemar Chico Dhaese

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Is zichtbaar geschrokken en reageert verbaasd op Plums detectivegrap.

Professor Plum — Giovanni Van Damme

Professor Plum

Giovanni Van Damme

Begint opvallend stil. Gaat daarna detective spelen en is vooral zelf tevreden over zijn Morse-grap.

Mevrouw Scarlett — Vanessa De Baets

Mevrouw Scarlett

Vanessa De Baets

Reageert droog op Plum. Grijpt later beheerst in wanneer Peacock wil uithalen.

Mevrouw Peacock — Nicole Vande Cotte

Mevrouw Peacock

Nicole Vande Cotte

Komt later in alarmstemming op. Bij het zien van Mustard verandert haar paniek in ijzige vijandigheid.

Kolonel Mustard — Danny Denert

Kolonel Mustard

Danny Denert

Ligt als slachtoffer roerloos in de centrale speelruimte, op een vooraf gemarkeerde en comfortabele plaats.

Beginbeeld achter het gesloten doek

  • Black: aan de antieke telefoon, in gesprekshouding.
  • Mustard: roerloos op de grond bij Z3.
  • White: aangeslagen bij Z3, met Blacky.
  • Green: geschrokken bij Z3.
  • Plum: bij de groep, opvallend stil.
  • Scarlett: ernstig bij Z3.
  • Peacock: buiten beeld, klaar voor haar latere opkomst.
  • Doek: gesloten.
  • Licht: zaallicht uit; podium vrijwel donker.
Overgang vanuit scène 9: Black eindigde daar neergezakt bij zijn stoel. Voor dit bedrijf staat hij aan de telefoon en ligt Mustard bij Z3. Plan de doeksluiting en omstelling als een afzonderlijke overgang: scène 9 schrijft zelf nog geen doekbeweging voor. Alle spelers staan klaar vóór S16 begint.

CUE S16 · Dramatische opening

Muziekfragment

Start wanneer zaallicht, doek en openingsposities gereed zijn. Laat de muziek zacht uitdoven zodra het tableau volledig zichtbaar is.

Handmatige audiospeler. Muziekfade, doek en licht worden door de techniek uitgevoerd.

Doek, licht en stilte

  1. Start de dreigende muziek.
  2. Doek langzaam openen.
  3. Licht geleidelijk opbouwen naar volledig speellicht.
  4. Iedereen blijft onbeweeglijk.
  5. Muziek laten uitdoven.
  6. Ongeveer twee à drie seconden geladen stilte.
  7. Pas daarna hervat Black zijn telefoongesprek.
Het publiek ontdekt het slachtoffer zelf. Niemand wijst naar Mustard of kondigt de verrassing met een beweging aan. Houd de zichtlijn naar zijn lichaam vrij.

Spelregie per moment

01 · Het openingstableau

Tijdens het openen blijft de hele groep stil. Black houdt zijn gesprekshouding vast zonder te spreken. Mustard ligt direct herkenbaar voor het publiek.

Geef het beeld tijd om binnen te komen. Black begint pas na muziekuitloop en de afgesproken stilte.

02 · De politie is verwittigd

Black rondt het telefoongesprek af, legt de hoorn neer en gaat voorzichtig naar de groep. Zijn toon is beheerst en ernstig.

Telefoon → groep bij Z3

White neemt Blacky op haar arm en zoekt troost bij hem. De anderen reageren klein en verslagen. Vermijd een gelijktijdige, overdreven groepsbeweging.

03 · Plum speelt detective

Plum beweegt geheimzinnig langs de aanwezigen. Hij bekijkt ieder afzonderlijk alsof hij een ontdekking doet. Zijn conclusie komt met overdreven overtuiging.

Scarlett reageert droog. Plum begint vervolgens zijn Morse-geluiden en onthult tevreden zijn woordspeling.

De anderen blijven ernstig en reageren nauwelijks. De grap krijgt geen gezamenlijke lach van de spelers.

04 · De trekbel en Peacocks opkomst

Plum gaat naar de bel en trekt op de afgesproken momenten. Het geluid volgt zijn beweging. Dit belmoment krijgt nog een eigen subnummer in de cuelijst.

Peacock komt in haar vertrouwde alarmstemming op. Zodra ze Mustard ziet, breekt haar geroep af en staat ze plots volledig stil.

Opkomst nog bevestigen: de bron noemt een “voorste deur” en later Z4. Leg vast welke opening werkelijk wordt gebruikt. Z4 is volgens de vaste decorafspraak de centrale inkom achteraan, zonder deur. Controleer ook de belpositie ten opzichte van de eerdere scènes.
05 · Peacock nadert Mustard

Na haar abrupte stilstand gaat Peacock ijzig traag naar Mustard. Ze bekijkt hem enkele seconden. De stilte verandert de verwachting van het publiek.

Daarna volgen het gespeelde spuwen, het gebaar en haar felle repliek. White protesteert oprecht en vraagt om respect.

Spuwen uitsluitend suggereren: geen echt speeksel op Danny of zijn kostuum. Leg afstand en blikrichting vooraf vast.

06 · De gespeelde schop en Scarletts ingreep

Peacock bouwt haar vijandigheid verder op. Ze heft haar been alsof ze wil uithalen. Scarlett komt op het vaste teken tussenbeide en begeleidt haar van het lichaam weg.

Vaste afspraak uit het document: nooit werkelijk naar Mustard schoppen. Peacock stopt zelf op veilige afstand. Scarlett hoeft haar niet met kracht tegen te houden. Oefen beenbeweging, contact en stopmoment eerst langzaam.

Mustard blijft liggen. De andere spelers behouden hun afgesproken posities en geven Scarlett voldoende ruimte.

Looplijnen & speelruimte

PersonageRoute / positieAandachtspunt
Black Telefoon → Z3. Vaste route buiten Mustards ligplek.
Plum Z3 → langs de gasten → trekbel. Geen route over of vlak langs het lichaam.
Peacock OP via bevestigde opening → stilstand → Mustard bij Z3. Ontdekkingspunt en trage nadering markeren.
Scarlett Z3 → Peacock naast Mustard. Vrije ingrijproute en afgesproken contact.
White en Green Bij Z3. Zicht op Mustard en ruimte voor Peacock behouden.
Mustard Gemarkeerde ligplek bij Z3. Comfortabel, zichtbaar en buiten alle looproutes.

Rekwisieten & voorbereiding

  • Antieke telefoon met vaste neerlegplek voor de hoorn.
  • Witte stok en donkere bril van Black.
  • Blacky bij White.
  • Trekbel: locatie en geluidsuitvoering bevestigen.
  • Mustards ligplek discreet markeren.
  • Eventueel een onopvallende zachte ondersteuning voor Danny.

Controleer de hoofdtelefoon en overige rekwisieten uit scène 9 tijdens de omstelling. Leg vast wat wordt weggenomen en wat zichtbaar op het toneel blijft.

Eindposities van het aangeleverde fragment

  • Mustard: roerloos op de gemarkeerde ligplek.
  • Peacock: bij het lichaam, door Scarlett op afstand gehouden.
  • Scarlett: naast Peacock, na haar ingreep.
  • White: verontwaardigd bij de groep, met Blacky.
  • Black en Green: bij Z3.
  • Plum: bij de bel of terug bij de groep; vervolg bepaalt de keuze.
  • Licht: algemeen speellicht.
  • Geluid: geen nieuw effect voorgeschreven.

De politie is onderweg en het onderzoek is nog niet begonnen. Dit is het einde van het beschikbare fragment, geen bevestigde overgang naar een volgende scène.

Repetitiecontrole

Afvinklijst voor de huidige pagina. Vinkjes worden in deze versie niet blijvend opgeslagen.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie
Regie Patrick Wolters · Derde bedrijf · Scène 10
Praktisch scèneoverzicht op basis van het aangeleverde tekstfragment.