Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Scène 13 — Pelckens verliest het geduld

Het Cluedo-Mysterie · Derde bedrijf

Regie: Patrick Wolters Opkomst Pelckens Cues S19–S22 Tijdssprong

Een deskundige zonder geduld

Pelckens arriveert ongeduldig en wil onmiddellijk aan het werk. Claude en Therese proberen indruk te maken, maar krijgen nauwelijks ruimte. Na het onderzoek worden de gasten naar hun kamers gestuurd. Een tijdssprong brengt Black vervolgens alleen in een stille hal.

Pelckens & het gezelschap

Personagebeeld Pelckens — Sumi Gillis

Pelckens

Sumi Gillis

Kordaat, nors en overtuigd van haar deskundigheid. Onderzoekt Mustard zonder belangstelling voor de zelfpresentatie van de rechercheurs.

Grote bril · witte labo-overall

Overige spelers

  • Black: Patrick Wolters
  • White: Brigitte De Smedt
  • Green: Adhemar “Chico” Dhaese
  • Plum: Giovanni Van Damme
  • Peacock: Nicole Vande Cotte
  • Scarlett: Vanessa De Baets
  • Therese: Regine Mussche
  • Claude: Franky Saveyn
  • Mustard, roerloos: Danny Denert
  • Clown, aan het slot: Gino Vanherberghen

Beginbeeld

  • Claude en Therese staan in de centrale speelruimte.
  • Claude is nog verontwaardigd over Peacocks belediging.
  • De zes gasten staan verspreid bij Z3.
  • Mustard ligt op zijn vaste, gemarkeerde plaats.
  • Pelckens wacht buiten beeld bij Z4.
  • Algemeen speellicht blijft staan.

Laat scène 12 volledig uitspelen. Na Claudes gemompel ontstaat een kort rustmoment vóór de bel.

Decorafspraak: Z4 is de centrale inkomopening zonder deur. Black gaat Pelckens tegemoet en maakt de doorgang vrij. Aan het slot verschijnt de clown achter de rand van Z2; er wordt geen slaapkamerdeur geopend.

Geluidscues & komische escalatie

S19 · Eerste deurbel

Eén gewone bel na de uitgespeelde repliek. Peacock reageert onmiddellijk met haar bekende angst.

S20 · Ongeduldige deurbel

Twee korte signalen wanneer niemand snel genoeg reageert. Geef Thereses droge verwijzing daarna ruimte.

S21 · Zeer ongeduldige deurbel

Een nadrukkelijke reeks belsignalen. Laat Blacks reactie verstaanbaar blijven; hij gaat nu naar Z4.

S22 · Intermezzo Pelckens

Start zodra Pelckens zichtbaar wordt. Abrupt stoppen wanneer zij voor de rechercheurs stilstaat. Daarna een korte ongemakkelijke stilte vóór haar naam.

Nog te nummeren: Plums trekbelmoment, het lichtdimmen, de tikkende klok en het nachtlicht. Voor de tikkende klok is hier nog geen audiolink ingevuld.

Handmatige audiospelers. Start, stop en onderlinge wachttijden worden op het spel gevolgd.

Spelregie per moment

01 · De bezoeker verliest haar geduld

De drie belmomenten bouwen in ongeduld op. De gasten reageren kort; Peacock vreest opnieuw de Duitsers. Therese blijft droog.

Black reageert op de laatste reeks en gaat naar de inkom. Houd zijn route vrij en laat zijn repliek uitspelen voordat de entree verdergaat.

02 · Pelckens en de pellekes

Pelckens: OP Z4 → Claude en Therese bij Z3

Pelckens marcheert vastberaden binnen. Ze stopt voor beide rechercheurs en kijkt zwijgend en nors. Na de muziekstop volgt haar korte voorstelling.

Claude en Therese kijken op exact dezelfde tel naar hun schouders en vegen de denkbeeldige schilfers weg. Pelckens corrigeert hen zonder haar houding te verzachten.

03 · Het eerste onderzoek

Pelckens gaat rechtstreeks naar Mustard. De rechercheurs volgen en proberen zich alsnog voor te stellen. Zij kapt hun pogingen kort af.

Claudes arm rond Thereses schouder en het verwijderen daarvan worden samen afgesproken. Pelckens begint ondertussen haar onderzoek.

Kies een comfortabele kniel- of buighouding. Onderzoekscontact met Danny uitsluitend op afgesproken plaatsen. Therese verwijdert Claudes arm zonder werkelijk te duwen.

04 · De parketgrap en het boek

Na Pelckens' afwijzing gaan Claude en Therese iets opzij. Claude geniet van zijn eigen woordspeling; Therese reageert ijskoud.

Therese: Z3 → stoel achteraan → onderzoeksgroep

Therese vindt het boek. Claude neemt het op het afgesproken moment over. De overgang van vinden naar bespreken blijft helder zichtbaar.

Leg het boek vóór aanvang op de vaste plek bij de stoel.

05 · Sartre en cultuur

Claude en Therese proberen elkaar te verbeteren. Green corrigeert Claudes vergissing, waarna de woordenstrijd nog verder ontspoort.

Pelckens kapt dit krachtig af. Daarna hervat zij haar zakelijke vaststelling over de slag op Mustards hoofd.

Houd de repliekovergangen scherp, maar geef iedere correctie voldoende verstaanbaarheid.

06 · Blacky wordt een stofvod

White nadert met Blacky. Pelckens reageert afwijzend; de verplaatsing van de hondenpop suggereert een trap. White neemt Blacky daarna geschokt weer op.

Afzonderlijk choreograferen: Pelckens raakt de pop niet met haar voet. Gebruik een lichte, zachte pop en een afgesproken overdracht of beheerste verplaatsing naar een vrije plek. Geen worp richting spelers, publiek, decor of apparatuur. Houd ook de leiband uit de bewegingsroute.

White speelt haar verontwaardiging oprecht. Plum herhaalt de belediging, tot Pelckens hem onderbreekt.

07 · De bel en het moordwapen

Plum bereikt de trekbel. Zijn korte belsignalen vallen samen met zijn speech-grap. Therese gebaart om door te gaan.

Pelckens: Mustard → beeld → Claude

Pelckens toont het beeld als onderdeel van haar conclusie. Haar zekerheid contrasteert met de opmerkingen van de rechercheurs.

Gebruik hetzelfde veilige theaterbeeld als in scène 9. Geen echte slagbeweging naar een hoofd. De uitleg is personagetekst binnen het toneelstuk.

08 · Pelckens telefoneert en de rechercheurs vragen door

Pelckens legt het beeld op de afgesproken plek neer en gaat naar de telefoon om haar collega's te bellen.

Claude vraagt Black naar mogelijke motieven. Therese wijst erop dat deelname aan een wedstrijd niet bewijst dat de gasten elkaar voordien niet kenden.

Geef Blacks aarzeling ruimte. Hij hoeft nog geen verklaring prijs te geven. Houd Pelckens' telefoonspel op de achtergrond rustig.

09 · Claudes grote conclusie

Claude vraagt of iemand anders binnen of buiten is geweest. Black reageert op de ongelukkige verwijzing naar zien.

Daarna loopt Claude plechtig langs de aanwezigen. Hij eindigt centraal en presenteert zijn conclusie alsof hij het onderzoek al heeft opgelost.

Therese doorprikt zijn zelfoverschatting. De gasten blijven aandachtig; hun reacties worden klein en verschillend gehouden.

10 · Over een half uur in de bibliotheek

Therese neemt de leiding. De gasten moeten hun kamers leeghalen en alle spullen meenemen naar de bibliotheek. De afspraak is over exact een half uur.

  • White, Green, Plum, Peacock en Scarlett gaan via Z2 af.
  • Claude en Therese gaan naar de bibliotheek via Z1.
  • Pelckens volgt de rechercheurs.
  • Black blijft in de hal bij Z3.

Leg de volgorde vast om opstopping te voorkomen. Controleer of de afgang bij Z1 in het werkelijke decor beschikbaar is.

11 · Tijdssprong en de clown

Het speellicht dimt en de tikkende klok verbeeldt het verstrijken van ongeveer een half uur. Daarna blijft zwak nachtlicht in de hal.

Laat het klokgeluid verdwijnen voordat Blacks rustige gefluit de aandacht krijgt. Hij blijft bij Z3.

Clown: gedeeltelijk zichtbaar bij Z2

De clown laat voorzichtig het gemaskerde hoofd achter de rand van de slaapkameropening verschijnen. Geen deurhandeling. Black reageert niet zichtbaar.

Looplijnen & continuïteit

PersonageBelangrijkste route
BlackZ3 → Z4 → Z3; blijft na de afgangen in de hal.
PelckensZ4 → rechercheurs → Mustard → beeld → Claude → telefoon → AF Z1.
ThereseZ3 → Mustard → stoel met boek → onderzoeksgroep → AF Z1.
ClaudeRechercheurspositie → Mustard → Black → centrale conclusie → AF Z1.
WhiteGroep → Pelckens met Blacky → groepspositie → AF Z2.
PlumGroep → trekbel → groepspositie → AF Z2.
Green, Peacock, ScarlettGroepsposities bij Z3 → AF Z2.
ClownNa de tijdssprong half zichtbaar bij Z2.
MustardBlijft liggen tot een expliciet afgesproken afvoermoment.
Openstaand continuïteitspunt: Pelckens belt om Mustard te laten ophalen, maar de aangeleverde tekst toont die afvoer niet. Leg vast wanneer en hoe Danny afgaat, passend bij het vervolg en de tijdssprong. Dit dossier voegt geen onzichtbare afvoer toe.

Rekwisieten & voorbereiding

  • Grote bril en witte labo-overall voor Pelckens.
  • Boek van Sartre op de vaste plek bij de stoel.
  • Veilig theaterbeeld op het tafeltje.
  • Antieke telefoon en vaste plek voor de hoorn.
  • Trekbel met geteste bevestiging.
  • Blacky met gecontroleerde leiband en afgesproken landingsplek.
  • Notitieboekjes en Blacks witte stok.
  • Bagage gereed voor de daaropvolgende terugkomst uit de kamers.
  • Clownsmasker gereed bij Z2 voor het slotbeeld.

Spreek af waar het boek en het beeld na gebruik blijven. Houd Mustards ligplek en alle doorgangen vrij.

Tijdssprong & slotbeeld

  1. Gasten vertrekken richting Z2; rechercheurs en Pelckens naar Z1.
  2. Black blijft in Z3.
  3. Speellicht dimt op het afgesproken teken.
  4. Tikkende klok verbeeldt het tijdsverloop.
  5. Overgang naar zwak nachtlicht.
  6. Klokgeluid uit; stilte.
  7. Black fluit rustig.
  8. Clown verschijnt gedeeltelijk achter de rand van Z2.

Eindbeeld: Black staat fluitend in de hal. De clown is voor het publiek zichtbaar bij Z2. De andere spelers zijn buiten beeld, met Mustards afvoer nog als afzonderlijk vast te leggen afspraak.

Geen extra schrikgeluid of nieuwe aanval toegevoegd. Het vervolg begint bij deze verschijning.

Repetitiecontrole

Afvinklijst voor de huidige pagina. Vinkjes worden in deze versie niet blijvend opgeslagen.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie
Regie Patrick Wolters · Derde bedrijf · Scène 13
Praktisch scèneoverzicht op basis van het aangeleverde tekstfragment.