Dokter Black
Patrick Wolters
De gastheer kent zijn kasteel door en door — volgens zichzelf. Hij beweegt kordaat en reageert gepikeerd wanneer iemand aan zijn zelfvertrouwen twijfelt.
Donkere kledij · donkere bril · witte stok
"Sinds 1987, Gents en volkser"
Eerste bedrijf · Scène 1 — De eerste gast: Mevrouw White
Een mysterieus kasteel, een zelfverzekerde gastheer en een bezoekster die haar hondje als een springlevend huisdier behandelt. De humor ontstaat uit ernstig spel, misverstanden en precieze timing.
Patrick Wolters
De gastheer kent zijn kasteel door en door — volgens zichzelf. Hij beweegt kordaat en reageert gepikeerd wanneer iemand aan zijn zelfvertrouwen twijfelt.
Donkere kledij · donkere bril · witte stok
Brigitte De Smedt
White is beleefd en overtuigd van haar eigen logica. Ze spreekt liefdevol tegen Blacky en merkt niets vreemds aan zijn bewegingloosheid.
Handtas · hondje Blacky als pop · leiband
| Zone | Functie in deze scène |
|---|---|
| Z2 | Slaapkameropening links achteraan; opkomst Black volgens het aangeleverde document. |
| Z3 | Centrale speelruimte met het beeld; kennismaking en hondjesspel. |
| Z4 | Centrale inkomopening achteraan; White staat hier buiten beeld klaar. |
Z2 → langs Z3 → Z4
Black passeert het beeld op een vastgelegde, veilige afstand. Hij geeft zijn publieksreactie ruimte voordat hij verdergaat.
Z4 → Black → Z3
White komt rustig op met tas en Blacky. De ontmoeting verplaatst zich naar de publiekszijde van de centrale speelruimte.
Spelvoorstel: houd beide gezichten en het hondje zichtbaar voor de zaal. Leg de definitieve standplaatsen vast op de repetitie.
De spelers starten handmatig. De onderstaande volgorde is een cue-overzicht; deze embed voert geen automatische voorstelling uit.
Start zodra het publiek stil is en het zaallicht gedoofd. Het doek blijft gesloten. Laat de muziek volledig uitspelen.
Scriptduur: 1:24 — controleer de werkelijke opname.
Na de ouverture: twee seconden stilte. Open daarna het doek, met donder en een korte lichtflits. Vervolgens komt het openingslicht op.
Start op het afgesproken teken na het openen van het doek. Black komt op en gaat via Z3 naar de centrale inkomopening.
Beschikbaar als muzikale keuze bij Whites opkomst. Het document vermeldt hier geen extra geluid: gebruik dit thema pas na een regiebeslissing.
De woonkamer wordt zichtbaar. Het beeld staat vast in Z3. Black komt na de bel vanuit Z2 op en passeert het beeld met overdreven zelfvertrouwen.
Tekstanker: “Ik ken mijn eigen kasteel wel hé …”
Laat een eventuele lach uitspelen. Black vervolgt zijn weg naar Z4.
White verschijnt via Z4 en sleept Blacky aan de leiband mee. Ze behandelt de pop alsof het dier zelf binnenwandelt.
De kennismaking bestaat uit drie misverstanden. Black antwoordt ernstig; White probeert beleefd te blijven. Maak elke gedachte helder en wacht op publieksreacties.
Spelafspraak: speel de overtuiging van het personage; kondig de grap niet aan.
White neemt Blacky op haar arm. Black zoekt het hondje op de grond. Wanneer White bukt, komt Black recht.
White geeft het op en legt het pootje rechtstreeks in Blacks hand. Black wacht tevergeefs op een reactie.
Oefen eerst zonder pop en op halve snelheid. Houd voldoende afstand tussen beide hoofden. De leiband blijft uit de looproute.
White vertelt trots dat ze een winnaar van de wedstrijd is. Black verwelkomt haar en zegt dat ze op de andere kandidaten wachten.
Black wijst zelfverzekerd naar de lege ruimte. White reageert droog op zijn vraag of ze dat niet ziet. Laat de korte stilte tussen beiden bestaan.
White vertelt ernstig dat Blacky niet meer blaft sinds het ongeval met een vrachtwagen. Black verstilt van ongeloof.
White laat de pop op de afgesproken plek neerkomen. Black reageert op het geluid, zonder rechtstreeks naar de pop te kijken.
Slotrepliek: “Hij slaapt, denk ik …”
Laat een korte stilte vallen. White blijft volkomen overtuigd.
Persoonlijke afvinklijst. Wordt op dit apparaat bewaard wanneer de browser dit toestaat; de lijst wordt niet met andere spelers gedeeld.