Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Het Cluedo-Mysterie

Eerste bedrijf · Scène 2 — Mister Green Magic

Regie: Patrick Wolters Repetitiescript: p. 9–10 Black · White · Green

Een grootse entree, een zichtbare verdwijning

Black ontvangt zijn tweede gast. Mister Green presenteert zichzelf als een groot goochelaar, maar zijn verdwijntruc overtuigt White allerminst. Green blijft ondertussen rotsvast geloven in zijn eigen talent.

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Probeert zijn waardigheid als gastheer te bewaren. Zijn zelfvertrouwen krijgt opnieuw een flinke deuk.

Witte stok · donkere bril · kordate houding

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Doorziet Greens truc meteen. Haar droge reacties vormen het tegengewicht voor zijn grote gebaren.

Handtas · Blacky als pop · leiband

Personagebeeld Mister Green

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Ziet zichzelf als een internationaal topgoochelaar. Ook na een mislukking herpakt hij zich met grootse allure.

Reiszak · wit laken · theatrale presentatie

Beginbeeld

  • Black: centraal bij Z3, met zijn witte stok.
  • White: rechts van Black bij Z3; Blacky ligt naast haar op de grond.
  • Green: buiten zicht achter Z4, klaar met reiszak en wit laken.
  • Licht: algemeen speellicht uit scène 1 blijft staan.
  • Overgang: zonder onderbreking. White houdt zich bezig met Blacky; Black herneemt zijn houding als gastheer.
Decorafspraak: Z4 is de centrale inkomopening achteraan, zonder deur. Black ontvangt Green bij de opening. De botsing wordt gespeeld bij de rand; er volgt geen handeling van een deur openen.

Speelzones & looplijnen

ZoneGebruik
Z3 Centrale ontmoeting, handdrukken en dialoog.
Z4 Centrale inkomopening: ontvangst, opkomst, zichtbare verdwijning en terugkeer van Green.
Z5 Keukenzijde; alleen gebruiken als de definitieve eindopstelling daar ruimte vraagt.

Black

Z3 → Z4 → Z3

Reageert meteen op de bel, loopt te kordaat naar de opening en speelt de botsing. Keert voor de ontvangst terug naar de centrale speelruimte.

Green

Z4 → Z3 → AF Z4 → OP Z4 → Z3

Komt groots op, presenteert zijn truc, loopt zichtbaar weg en keert overtuigd terug.

White

Blijft aanvankelijk bij Z3 en volgt Green met haar ogen. Maakt voor de eindopstelling ruimte zodat de drie spelers een open driehoek vormen.

Leg Whites verplaatsing van haar beginpositie rechts naar haar eindpositie links of iets achter Black tijdens de repetitie vast.

Geluid & technische timing

Handmatige audiospelers voor voorbereiding en repetitie. De bonk en de muziekfade moeten door de technieker op het spel worden gevolgd.

CUE 4A · Kasteeldeurbel

Start zodra Black naar het publiek kijkt. Black reageert onmiddellijk en loopt van Z3 naar Z4.

CUE 4B · Bonk

Een korte, droge bonk precies op Blacks gespeelde impact bij de rand van de inkomopening.

De techniek volgt Blacks beweging.

Nog geen afzonderlijke audiolink beschikbaar. Controleer bij de repetitie ook of het bestand van CUE 4A uitsluitend de bel bevat.

CUE S5 · Goochelaarsthema

Start zodra Green in de opening verschijnt. Laat hem kort zijn entree nemen.

Fade: zacht uit bij “Hallo allemaal, ik ben Mister Green…”

De speler voert de fade niet automatisch uit.

Lichtstand

Algemeen speellicht blijft staan. Een subtiele focus op Green is een optionele regiekeuze.

Geen extra geluid aan het einde van de scène. De volgende opkomst sluit rechtstreeks aan.

Spelregie per moment

01 · De bel en de tweede botsing
  1. Black kijkt richting publiek.
  2. De oude kasteeldeurbel klinkt.
  3. Black reageert meteen en loopt kordaat naar Z4.
  4. De bonk valt samen met zijn gespeelde impact.
  5. Black bevriest kort, reageert en wrijft over zijn neus.

Tekstanker: “Godverdomme hé …”

Black probeert zijn waardigheid te bewaren. Geef de lach ruimte voordat Green verschijnt.

Spelafspraak: stop vóór de rand van de opening. Hoofd, schouders en lichaamsreactie suggereren de botsing. Er is geen werkelijk contact met het gezicht.
02 · De grote opkomst van Mister Green

Het goochelaarsthema start wanneer Green verschijnt. Hij wacht even in de opening en komt daarna naar Z3, met reiszak en laken.

Zijn houding is fier, zijn gebaren zijn groot. Hij verwacht vanzelfsprekend bewondering.

Tekstanker: “Hallo allemaal, ik ben Mister Green, NU ben ik er …”

De muziek fade uit bij het begin van de repliek. Op “NU” benadrukt Green zijn aanwezigheid.

03 · De mislukte verdwijntruc
  1. Green houdt het witte laken voor zich omhoog.
  2. Hij beweegt de stof overdreven mysterieus.
  3. Hij bouwt spanning op met “En NU …”.
  4. Na de dramatische pauze volgt “ben ik WEG …”.
  5. Het laken valt.
  6. Green loopt zichtbaar en stuntelig af via Z4.

White: volgt zijn volledige vertrek met haar ogen.

Black: reageert op de geluiden van Greens vertrek.

Vooraf vastleggen: de valplek van het laken en de parkeerplek van de reiszak. Houd Greens route én de centrale opening vrij.
04 · Terugkeer en de handdrukken

Green kijkt voorzichtig om de hoek van Z4 en komt terug alsof de truc geslaagd is. Hij steekt zijn hand uit naar Black.

Black reageert niet op de uitgestoken hand. White maakt met een klein, duidelijk gebaar kenbaar dat hij blind is.

Green neemt zelf Blacks hand en begroet daarna White. Houd beide handdrukken zichtbaar voor de zaal.

Green vraagt trots of ze hem zagen weglopen. White antwoordt droog en wijst bij “HIJ” naar Black. Laat de reactie van het publiek uitspelen.

05 · Dominee of goochelaar?

White stelt de combinatie van de naam Green en zijn beroep ter discussie. Green blijft overtuigd van zijn toekomst als wereldberoemd goochelaar.

White zoekt bevestiging bij Black. Green blijft zichtbaar terwijl hij op diens antwoord wacht.

Black legt de wedstrijdregel rustig en zakelijk uit: de achternaam telt. Green reageert triomfantelijk; White geeft het onderwerp met tegenzin op.

06 · Blacky wegtoveren

Green komt iets dichter bij White en maakt theatrale goochelaarsgebaren rond haar hoofd. Leg afstand en bewegingen vooraf samen vast.

White reageert onmiddellijk beschermend tegenover Blacky. Ze richt haar droge slotopmerking naar de zaal.

Laat een korte pauze vallen. Greens gekrenkte reactie blijft klein, zodat de aandacht daarna terug naar Black kan.

07 · Black herneemt de leiding

Black verwelkomt Green en meldt dat ze nog op de anderen wachten. Zijn toon is vriendelijk, zakelijk en licht vermoeid.

Green ontspant en White richt zich weer op Blacky. De drie spelers nemen het afgesproken eindbeeld in, zonder de scène afzonderlijk af te sluiten.

Eindbeeld & overgang naar scène 3

  • Black: centraal bij Z3, licht gericht naar Z4; witte stok bij zich.
  • White: links of iets achter Black, met Blacky en de leiband dicht bij zich.
  • Green: rechts van Black bij Z3.
  • Samenspel: open driehoek; alle gezichten blijven zichtbaar voor de zaal.
  • Rekwisieten: reiszak op de vaste plek; laken buiten de doorgang.
  • Z4: vrij voor de volgende gast.
  • Techniek: speellicht blijft staan; geen extra slotgeluid.

Repetitiecontrole

Persoonlijke afvinklijst. Wordt op dit apparaat bewaard als de browser dit toestaat; wordt niet met andere spelers gedeeld.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie · Regie Patrick Wolters
Praktisch scèneoverzicht — te gebruiken naast het volledige repetitiescript.