Dokter Black
Patrick Wolters
Probeert zijn gezag als gastheer te bewaren. Hij wil voorzichtig zijn, maar zijn zelfvertrouwen brengt hem opnieuw in moeilijkheden.
Witte stok · donkere bril
"Sinds 1987, Gents en volkser"
Eerste bedrijf · Scène 3 — De oorlog is begonnen
Mevrouw Peacock verschijnt alsof de oorlog zojuist is uitgebroken. Haar angst is oprecht. Black probeert de ontvangst in goede banen te leiden, terwijl White en Green haar gedrag met verbazing volgen.
Patrick Wolters
Probeert zijn gezag als gastheer te bewaren. Hij wil voorzichtig zijn, maar zijn zelfvertrouwen brengt hem opnieuw in moeilijkheden.
Witte stok · donkere bril
Brigitte De Smedt
Probeert de ontmoeting te normaliseren. Haar praktische opmerkingen brengen de anderen telkens terug naar de situatie in de kamer.
Blacky · leiband · handtas uit de vorige scène
Adhemar “Chico” Dhaese
Blijft betrokken bij wat er gebeurt. Zijn reacties ondersteunen de scène zonder de aandacht van Peacock weg te trekken.
Reiszak en laken op hun vaste plek
Nicole Vande Cotte
Beleeft de oorlogsdreiging als werkelijkheid. Ze luistert, controleert en zoekt bescherming. Haar urgentie bepaalt het tempo van haar entree.
Hoedje · lange regenjas · gesloten paraplu · tas
| Zone | Functie |
|---|---|
| Z1 | Bibliotheek links vooraan. |
| Z2 | Slaapkamers links achteraan. |
| Z3 | Centrale ontvangst, kennismaking en eindbeeld. |
| Z4 | Centrale inkomopening achteraan; opkomst Peacock. |
| Z5 | Keukenopening rechts vooraan; afgang en korte terugkeer Peacock. |
Z3 → Z4 → Z3
Ontvangt Peacock en neemt opnieuw zijn centrale positie in.
Z3 → veilige stop voortoneel → Z3
Vertrekt later overtuigd in de verkeerde richting. Stopt op zijn eigen vaste markering.
OP Z4 → controle kamer → Z3
Controleert hoeken en openingen. De precieze volgorde wordt tijdens de repetitie vastgelegd.
Z3 → AF Z5 → kort OP Z5 → AF Z5
Verdwijnt in de keuken, keert terug voor haar waarschuwing en gaat onmiddellijk opnieuw af.
Z3 → Peacock → bij Black → Z3
Begroet Peacock. Gaat later richting Black en wijst de keukenopening Z5 aan. Houd Blacky en de leiband uit de looproute.
Blijft bij Z3
Volgt de gebeurtenissen en neemt deel aan de gezamenlijke waarschuwing. Zijn precieze standplaats wordt vastgelegd zodat hij zichtbaar blijft en niemand hindert.
Start nadat de afgesproken repliek of handeling volledig afgerond is. Black richt zich op Z4 en vertrekt.
Algemeen speellicht blijft staan.
Start zodra Peacock schichtig in Z4 verschijnt. Fade zacht uit bij haar eerste oorlogsmelding.
De audiospeler voert de fade niet automatisch uit.
Bij haar entree kort iets kouder en donkerder. Daarna terug naar het gewone speellicht.
Spreek het exacte terugkeermoment en de overgangsduur af. De speelruimte en looproutes blijven zichtbaar.
De derde botsingsgrap wordt eerst aangepast aan het decor zonder deuren. Bepaal daarna of een afzonderlijke bonk nodig is.
Voor deze cue is nog geen afzonderlijke audiolink ingevuld. Bij de slotrepliek komt geen extra geluid.
De bel klinkt. Black vertrekt automatisch te snel naar Z4, herinnert zich de eerdere botsingen en stopt abrupt. Hij richt zijn gezicht kort naar de zaal en haalt adem.
De komische opbouw: zelfvertrouwen, herinnering, overdreven voorzichtigheid en opnieuw tegenslag.
Laat Blacks frustratie groeien en geef de publieksreactie ruimte voordat Peacocks entree verdergaat.
Haar angst is oprecht. De humor ontstaat uit het verschil tussen haar beleving en de reacties van de anderen.
Reacties: White en Green volgen haar bewegingen met toenemende verbazing. Black reageert op haar stem, voetstappen en andere geluiden. Verdeel de reacties zodat niet iedereen voortdurend hetzelfde doet.
Paraplu gesloten houden tijdens het rondlopen. Tas en stoelen blijven buiten de looproutes.
Peacock onthult haar boodschap geheimzinnig. Black reageert luid omdat hij haar niet begrijpt. Zij maant hem onmiddellijk tot stilte.
Spreek de fluistertekst dringend maar verstaanbaar. Peacock blijft luisteren en kijkt af en toe naar Z4.
Black deelt zijn verbazing eerder met de anderen dan rechtstreeks met Peacock. Laat daarna een korte stilte ontstaan.
White stapt vriendelijk op Peacock af en begroet haar. Peacock geeft slechts een haastige handdruk: haar aandacht blijft bij het vermeende gevaar.
Vervolgens pakt Peacock Blacks arm vast om zijn aandacht te vragen. Leg de greep en schudbeweging samen vast.
Wanneer zij naar de keuken vraagt, herpakt Black zich: eindelijk een eenvoudige vraag waarop hij leiding kan nemen.
Begin op laag tempo en verhoog het speeltempo pas wanneer route en stop betrouwbaar zijn.
White gaat richting Black en wijst praktisch naar de keukenopening rechts vooraan. Black herpakt zich en richt zijn gezicht naar Z5.
Decorafstemming: de repliek in het document verwijst naar een deur waarop “keuken” staat. Stem die tekst af op de opening: een bordje bij Z5 of een aangepaste verwijzing.
Peacock kijkt nog schichtig rond en verdwijnt vervolgens haastig via Z5.
Zodra Peacock uit zicht is, verschijnt ze plots opnieuw in Z5 voor haar waarschuwing over de Duitsers. Ze kan daarbij naar Z4 wijzen.
Leg de nadruk op de laatste waarschuwing. Daarna verdwijnt ze onmiddellijk weer via Z5. De verwijzing naar “niet opendoen” in de tekst wordt bij de decorafstemming meegenomen.
Houd de keukenopening vrij en leg vast welke rekwisieten Peacock bij haar afgang meeneemt.
Black en White keren terug naar Z3. Green blijft zichtbaar op zijn afgesproken plaats.
Black zucht diep en brengt zijn slotrepliek met groeiende verbijstering over zijn gasten. Laat zijn frustratie even zichtbaar worden.
Geef de lach ruimte voordat scène 4 begint. De spelers blijven in hun personage.
Persoonlijke afvinklijst. Wordt op dit apparaat bewaard als de browser dit toestaat; niet gedeeld met andere spelers.