Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Het Cluedo-Mysterie

Eerste bedrijf · Scène 3 — De oorlog is begonnen

Regie: Patrick Wolters Repetitie & spelregie Black · White · Green · Peacock

Een nieuwe gast, een andere werkelijkheid

Mevrouw Peacock verschijnt alsof de oorlog zojuist is uitgebroken. Haar angst is oprecht. Black probeert de ontvangst in goede banen te leiden, terwijl White en Green haar gedrag met verbazing volgen.

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Probeert zijn gezag als gastheer te bewaren. Hij wil voorzichtig zijn, maar zijn zelfvertrouwen brengt hem opnieuw in moeilijkheden.

Witte stok · donkere bril

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Probeert de ontmoeting te normaliseren. Haar praktische opmerkingen brengen de anderen telkens terug naar de situatie in de kamer.

Blacky · leiband · handtas uit de vorige scène

Personagebeeld Mister Green

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Blijft betrokken bij wat er gebeurt. Zijn reacties ondersteunen de scène zonder de aandacht van Peacock weg te trekken.

Reiszak en laken op hun vaste plek

Personagebeeld Mevrouw Peacock

Mevrouw Peacock

Nicole Vande Cotte

Beleeft de oorlogsdreiging als werkelijkheid. Ze luistert, controleert en zoekt bescherming. Haar urgentie bepaalt het tempo van haar entree.

Hoedje · lange regenjas · gesloten paraplu · tas

Beginbeeld

  • Black: centraal bij Z3, probeert zijn gasten onder controle te houden.
  • White: bij Z3, met Blacky in haar nabijheid.
  • Green: staat of zit bij Z3. Reiszak en laken liggen op de afgesproken plaats.
  • Peacock: buiten beeld bij Z4, klaar voor haar opkomst.
  • Licht: algemeen speellicht uit scène 2.
  • Overgang: zonder onderbreking.
Vaste decorafspraak: alle doorgangen zijn openingen zonder deuren. Z4 is de centrale inkom achteraan; Z5 is de keukenopening rechts vooraan. De deurhandelingen uit het document vragen een spelaanpassing.

Speelzones & looplijnen

ZoneFunctie
Z1 Bibliotheek links vooraan.
Z2 Slaapkamers links achteraan.
Z3 Centrale ontvangst, kennismaking en eindbeeld.
Z4 Centrale inkomopening achteraan; opkomst Peacock.
Z5 Keukenopening rechts vooraan; afgang en korte terugkeer Peacock.

Black

Z3 → Z4 → Z3

Ontvangt Peacock en neemt opnieuw zijn centrale positie in.

Z3 → veilige stop voortoneel → Z3

Vertrekt later overtuigd in de verkeerde richting. Stopt op zijn eigen vaste markering.

Peacock

OP Z4 → controle kamer → Z3

Controleert hoeken en openingen. De precieze volgorde wordt tijdens de repetitie vastgelegd.

Z3 → AF Z5 → kort OP Z5 → AF Z5

Verdwijnt in de keuken, keert terug voor haar waarschuwing en gaat onmiddellijk opnieuw af.

White

Z3 → Peacock → bij Black → Z3

Begroet Peacock. Gaat later richting Black en wijst de keukenopening Z5 aan. Houd Blacky en de leiband uit de looproute.

Green

Blijft bij Z3

Volgt de gebeurtenissen en neemt deel aan de gezamenlijke waarschuwing. Zijn precieze standplaats wordt vastgelegd zodat hij zichtbaar blijft en niemand hindert.

Geluid, licht & inzetmomenten

Cuenummering controleren: het document noemt de bel S6A en de oorlogssfeer S6B. De bestanden op de pagina heten S7 – Deurbel en S6 – Oorlogsdreiging. Gebruik tot de definitieve nummering steeds ook de cuenaam.

Deurbel · document S6A / bestand S7

Start nadat de afgesproken repliek of handeling volledig afgerond is. Black richt zich op Z4 en vertrekt.

Algemeen speellicht blijft staan.

Oorlogsdreiging · document S6B / bestand S6

Start zodra Peacock schichtig in Z4 verschijnt. Fade zacht uit bij haar eerste oorlogsmelding.

De audiospeler voert de fade niet automatisch uit.

Licht · opkomst Peacock

Bij haar entree kort iets kouder en donkerder. Daarna terug naar het gewone speellicht.

Spreek het exacte terugkeermoment en de overgangsduur af. De speelruimte en looproutes blijven zichtbaar.

Eventuele bonk · nog af te spreken

De derde botsingsgrap wordt eerst aangepast aan het decor zonder deuren. Bepaal daarna of een afzonderlijke bonk nodig is.

Voor deze cue is nog geen afzonderlijke audiolink ingevuld. Bij de slotrepliek komt geen extra geluid.

Spelregie per moment

01 · Black probeert deze keer voorzichtig te zijn

De bel klinkt. Black vertrekt automatisch te snel naar Z4, herinnert zich de eerdere botsingen en stopt abrupt. Hij richt zijn gezicht kort naar de zaal en haalt adem.

De komische opbouw: zelfvertrouwen, herinnering, overdreven voorzichtigheid en opnieuw tegenslag.

Nog vast te leggen: het document laat een deur tegen Blacks gezicht slaan. Dat kan niet met dit open decor.

Spelvoorstel: Black controleert voorzichtig één rand van de opening. Bij Peacocks onverwachte verschijning schrikt hij en speelt hij een botsing bij de andere rand. Stop vóór werkelijk contact. Leg deze variant en een eventuele bonk samen vast.

Laat Blacks frustratie groeien en geef de publieksreactie ruimte voordat Peacocks entree verdergaat.

02 · Peacock controleert de kamer
  1. Peacock verschijnt voorzichtig in Z4.
  2. Ze kijkt achterom en luistert naar vermeend gevaar.
  3. Ze neemt kort een bewakende houding bij de opening aan.
  4. Haar tas belandt op de afgesproken vrije plek.
  5. Ze controleert hoeken en kijkt door de openingen, zonder deurhandelingen te spelen.
  6. Ze keert abrupt naar Z3 terug en gaat zitten.

Haar angst is oprecht. De humor ontstaat uit het verschil tussen haar beleving en de reacties van de anderen.

Reacties: White en Green volgen haar bewegingen met toenemende verbazing. Black reageert op haar stem, voetstappen en andere geluiden. Verdeel de reacties zodat niet iedereen voortdurend hetzelfde doet.

Paraplu gesloten houden tijdens het rondlopen. Tas en stoelen blijven buiten de looproutes.

03 · De oorlogsmelding

Peacock onthult haar boodschap geheimzinnig. Black reageert luid omdat hij haar niet begrijpt. Zij maant hem onmiddellijk tot stilte.

Spreek de fluistertekst dringend maar verstaanbaar. Peacock blijft luisteren en kijkt af en toe naar Z4.

Black deelt zijn verbazing eerder met de anderen dan rechtstreeks met Peacock. Laat daarna een korte stilte ontstaan.

04 · Kennismaking en de vraag naar de keuken

White stapt vriendelijk op Peacock af en begroet haar. Peacock geeft slechts een haastige handdruk: haar aandacht blijft bij het vermeende gevaar.

Vervolgens pakt Peacock Blacks arm vast om zijn aandacht te vragen. Leg de greep en schudbeweging samen vast.

Wanneer zij naar de keuken vraagt, herpakt Black zich: eindelijk een eenvoudige vraag waarop hij leiding kan nemen.

05 · Black vertrekt richting de zaal
  1. Black zegt “Volg maar!” en vertrekt kordaat.
  2. Hij loopt vanuit Z3 richting voortoneel.
  3. White, Green en Peacock merken zijn verkeerde richting op.
  4. Op het afgesproken moment roepen zij samen “Hoooooooo!”
  5. Black stopt op zijn vaste markering.
  6. Een korte stilte laat het moment landen.
Vaste speelafspraak uit het document: Black loopt nooit werkelijk tot aan de podiumrand. Markeer een stopplaats op voldoende afstand. Hij kent zijn eigen stoppunt en stopt ook wanneer de gezamenlijke uitroep te laat komt.

Begin op laag tempo en verhoog het speeltempo pas wanneer route en stop betrouwbaar zijn.

06 · White wijst Z5 aan

White gaat richting Black en wijst praktisch naar de keukenopening rechts vooraan. Black herpakt zich en richt zijn gezicht naar Z5.

Decorafstemming: de repliek in het document verwijst naar een deur waarop “keuken” staat. Stem die tekst af op de opening: een bordje bij Z5 of een aangepaste verwijzing.

Peacock kijkt nog schichtig rond en verdwijnt vervolgens haastig via Z5.

07 · Peacocks laatste waarschuwing

Zodra Peacock uit zicht is, verschijnt ze plots opnieuw in Z5 voor haar waarschuwing over de Duitsers. Ze kan daarbij naar Z4 wijzen.

Leg de nadruk op de laatste waarschuwing. Daarna verdwijnt ze onmiddellijk weer via Z5. De verwijzing naar “niet opendoen” in de tekst wordt bij de decorafstemming meegenomen.

Houd de keukenopening vrij en leg vast welke rekwisieten Peacock bij haar afgang meeneemt.

08 · Black heeft er genoeg van

Black en White keren terug naar Z3. Green blijft zichtbaar op zijn afgesproken plaats.

Black zucht diep en brengt zijn slotrepliek met groeiende verbijstering over zijn gasten. Laat zijn frustratie even zichtbaar worden.

Geef de lach ruimte voordat scène 4 begint. De spelers blijven in hun personage.

Eindbeeld & overgang naar scène 4

  • Black: centraal bij Z3, zichtbaar geïrriteerd.
  • White: bij Black, met Blacky in haar nabijheid.
  • Green: bij Z3 op zijn vaste plaats.
  • Peacock: af via Z5, in de keuken.
  • Opstelling: de drie overblijvende spelers blijven open naar de zaal.
  • Z4: vrij voor de volgende gast.
  • Licht: algemeen speellicht.
  • Geluid: oorlogssfeer volledig uit; geen extra effect bij Blacks slotrepliek.

Repetitiecontrole

Persoonlijke afvinklijst. Wordt op dit apparaat bewaard als de browser dit toestaat; niet gedeeld met andere spelers.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie · Regie Patrick Wolters
Praktisch scèneoverzicht — te gebruiken naast het volledige repetitiescript.
Spelvoorstellen worden tijdens de repetitie definitief vastgelegd.