Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Het Cluedo-Mysterie

Eerste bedrijf · Scène 5 — In de houding!

Regie: Patrick Wolters Opkomst Kolonel Mustard Militaire inspectie

De kolonel neemt het bevel

Mustard behandelt de gasten alsof ze onder zijn bevel staan. Zijn militaire ernst botst met hun verwarring. De inspectie vormt het middelpunt van de scène.

Kolonel Mustard — Danny Denert

Kolonel Mustard

Danny Denert

Streng, rechtop en gedisciplineerd. Geeft bevelen met volledige overtuiging en verwacht onmiddellijke gehoorzaamheid.

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Wil zijn gast ontvangen en de leiding behouden. Begrijpt de militaire begroeting anders dan Mustard.

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Reageert op de inspectie en helpt Black later de juiste richting naar de slaapkamergang aan te wijzen.

Personagebeeld Mister Green

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Maakt de hoedjesgrap, moppert tijdens de inspectie en vraagt daarna de weg naar het toilet.

Personagebeeld Professor Plum

Professor Plum

Giovanni Van Damme

Helpt Black naar de rij. Raakt onder Mustards strenge aandacht steeds ongemakkelijker en probeert hem onhandig gerust te stellen.

Personagebeeld Mevrouw Peacock

Mevrouw Peacock

Nicole Vande Cotte

Hoort in Mustards bevel de bevestiging van haar angst. Vlucht na het hoedjesmoment terug naar de keuken.

Beginbeeld

  • Black: centraal bij Z3, gericht naar Z4.
  • White: bij Z3, Blacky in haar nabijheid.
  • Green: bij Z3, op de route van Peacock.
  • Plum: in de centrale speelruimte.
  • Peacock: bij Z4, geschrokken van het slotbonken.
  • Mustard: buiten beeld achter Z4.
  • Licht: algemeen speellicht blijft staan.

De scène sluit rechtstreeks aan op het gebons uit scène 4. Laat de spanning kort hangen vóór Mustards roep.

Decorafspraak: Z4 is de centrale inkomopening zonder deur. De deurhandelingen uit het document worden aangepast. Z2 is de slaapkameropening links achteraan; Z5 is de keukenopening rechts vooraan.

Looplijnen & inspectieopstelling

Mustard

OP Z4 → Z3 → langs de rij

Black → Green → Plum → Z3

Houd een vrije inspectiestrook vóór de rij. Parkeer de legerzak buiten de looproutes.

Peacock

Z4 → Green bij Z3 → AF Z5

Vlucht langs het vaste hoedjespunt. Neemt haar hoed terug en verdwijnt in de keuken. Zij neemt niet deel aan de inspectie.

Black & Plum

Black gaat bij het eerste bevel duidelijk los van de rij staan. Plum laat dit even zichtbaar worden en begeleidt hem daarna voorzichtig naar de achterste plaats.

De exacte rijvolgorde van White, Green en Plum wordt op repetitie vastgelegd.

Black, White & Green aan het einde

Black: Z3 → veilige stop voortoneel → Z3

White: Z3 → Black → Z3

Green: Z3 → AF Z2

White wijst de slaapkamergang aan. Green verlaat via Z2 de kamer richting toilet.

Opstellingsvoorstel: plaats de inspectierij licht schuin ten opzichte van de zaal, zodat gezichten en handelingen zichtbaar blijven. De definitieve plaatsen worden gemarkeerd tijdens de repetitie.

Geluid & licht

CUE S9 · Militaire mars

Start zodra Mustard zichtbaar wordt in Z4. Hij marcheert binnen met legerzak en rijzweep.

Uit: stop of fade kort uit vóór zijn eerste bevel binnen de kamer.

De speler voert de fade niet automatisch uit.

Stem, eventuele bonk en licht

  • Mustards eerste roep komt live van buiten beeld bij Z4.
  • Het slotbonken uit scène 4 wordt niet automatisch herhaald.
  • Een eventuele bonk bij de aangepaste openingsgrap krijgt een afzonderlijke afspraak en cue.
  • Algemeen speellicht blijft staan; extra focus op Mustard is optioneel.
  • Geen extra geluid aan het einde van de scène.

Spelregie per moment

01 · Het bevel van buiten en de hoedjesgrap

Mustard roept buiten beeld: “OPENDOEN! AUFMACHEN!” Peacock vlucht van Z4 richting Z5.

Bij het passeren neemt Green haar hoedje af en maakt zijn opmerking. Peacock reageert geïrriteerd, neemt het terug en vervolgt haar vlucht.

Spreek het passeermoment en de handoverdracht af. Het hoedje wordt niet van haar hoofd gerukt.

02 · Black ontvangt Mustard

Black gaat voorzichtig naar Z4. Het document schrijft een hard opengeduwde deur voor, maar het decor heeft daar een open doorgang.

Spelvoorstel, nog vast te leggen: Mustards plotselinge verschijning doet Black terugdeinzen. Black speelt een botsing bij de rand van de opening, zonder werkelijk contact. Leg beweging, afstand en eventuele bonk samen vast.

Black uit zijn frustratie. Geef de publieksreactie ruimte. Stem de start van de mars af op Mustards zichtbare entree en houd Blacks repliek verstaanbaar.

03 · Inspectie: één rij!

Mustard marcheert strak naar Z3 en neemt de ruimte op. De mars is uit vóór zijn inspectiebevel.

White, Green en Plum zoeken aarzelend hun plaats. Black gaat duidelijk verkeerd staan. Plum haalt hem pas nadat het publiek de verkeerde positie heeft kunnen zien.

Plum biedt een afgesproken armcontact. Black beweegt zelf mee; er wordt niet getrokken.

04 · De inspectie en de gemiste handdruk

Mustard loopt langzaam langs de rij en controleert houding, schouders en schoenen. Iedere gast reageert op zijn eigen manier.

Bij Black stelt Mustard zich voor. Black verwacht een handdruk en steekt zijn hand uit. Mustard klikt zijn hielen tegen elkaar en groet.

Laat Blacks uitgestoken hand even zichtbaar blijven. Mustard neemt de situatie volkomen ernstig.

05 · Green en de rijzweep

Green moppert vanuit de rij. Mustard draait langzaam om en nadert zwijgend. Zijn beheerste tempo contrasteert met de spanning bij de gasten.

Bij zijn waarschuwing wordt de beweging met de rijzweep op vaste afstand gesuggereerd. Green reageert op het afgesproken teken.

De rijzweep raakt Greens gezicht niet. Leg de bewegingsrichting vast en oefen eerst langzaam.

06 · Plum onder druk en de handkus

Plum herhaalt het woord “insubordinatie”. Mustard richt zijn aandacht op hem en nadert langzaam. Plum probeert zich te herstellen met een onhandige groet.

Zijn aangeboden hand blijft onbeantwoord. Daarna neemt hij voorzichtig Mustards hand, speelt de handkus en probeert hem gerust te stellen.

Mustard trekt zijn hand terug, veegt ze aan zijn vest af en beëindigt de inspectie. De rij valt op afgesproken routes uiteen.

Spreek handcontact en handkus samen af. Houd Plums bewegingen specifiek en vastgelegd.

07 · De zotste Cluedo-doos

De gasten nemen opnieuw ontspannen posities bij Z3 in. Green bekijkt de groep met verbazing en amusement.

Black verwelkomt Mustard en vertelt dat Scarlett nog moet komen. Zijn zucht verraadt wat hij daarvan verwacht. Green vraagt vervolgens terloops de weg naar het toilet.

08 · Black vertrekt opnieuw richting de zaal
  1. Black biedt aan de weg te tonen.
  2. Hij vertrekt overtuigd vanuit Z3 richting voortoneel.
  3. De aanwezige gasten roepen gezamenlijk “Hooooooooo!”
  4. Black stopt op zijn vaste markering.
  5. White bereikt hem en neemt de afgesproken arm vast.
Vaste afspraak uit het document: Black stopt ruim vóór de podiumrand. Hij kent zijn eigen stoppunt en is niet afhankelijk van de uitroep of Whites hand om te stoppen.

Peacock blijft in de keuken. Spreek de gezamenlijke uitroep af met White, Green, Plum en Mustard.

09 · De juiste gang en Greens afgang

White vraagt waar de toiletten precies liggen. Black noemt de gang van de slaapkamers. White wijst duidelijk naar Z2.

Stem de verwijzing naar een deur met opschrift af op jullie decor: een bordje bij de opening of een aangepaste verwijzing.

Green gaat af via Z2, eventueel met een kort bedankgebaar. Black en White keren terug richting Z3.

Rekwisieten & vaste plaatsen

RekwisietAfspraak
Witte stok en donkere bril Bij Black; stok buiten de inspectie- en begeleidingsroutes.
Blacky en leiband Bij White; vaste plek buiten de looplijnen.
Greens reiszak en laken Op hun afgesproken plaats; continuïteit bij zijn afgang controleren.
Plums tas Blijft op de vaste plaats uit scène 4.
Hoedje Peacock Los genoeg voor de afgesproken overdracht; daarna mee naar Z5.
Legerzak Mustard Vaste neerzetplek vóór de inspectie afspreken.
Militaire rijzweep Beheerste bewegingen; geen contact met gezicht of lichaam.

Eindbeeld & overgang naar scène 6

  • Black: terug richting Z3, nog geïrriteerd.
  • White: bij Black, Blacky in haar nabijheid.
  • Plum: in de centrale speelruimte.
  • Mustard: bij Z3, rechtop en militair.
  • Peacock: buiten beeld in de keuken Z5.
  • Green: af via Z2, richting toiletten.
  • Techniek: algemeen speellicht; geen extra sloteffect.
  • Overgang: Z4 vrijhouden voor de komst van Scarlett.

Repetitiecontrole

Persoonlijke afvinklijst, bewaard op dit apparaat als de browser dit toestaat. Niet gedeeld met andere spelers.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie · Regie Patrick Wolters
Praktisch scèneoverzicht — naast het volledige repetitiescript.
Spelvoorstellen en definitieve posities vastleggen tijdens de repetitie.