Mevrouw Scarlett
Vanessa De Baets
Stoer en direct. Haar bravoure valt even weg wanneer zij over haar dochter vertelt.
"Sinds 1987, Gents en volkser"
Het Cluedo-Mysterie · Finale eerste bedrijf
Scarlett maakt het gezelschap compleet. Haar stoere entree, Greens mislukte horlogetruc en de verwarring rond Blacky brengen de kamer opnieuw in beweging. Het verhaal over Scarletts dochter zorgt voor een ernstige onderbreking. Daarna probeert Black eindelijk het Cluedo-spel uit te leggen.
Vanessa De Baets
Stoer en direct. Haar bravoure valt even weg wanneer zij over haar dochter vertelt.
Patrick Wolters
Ontvangt zijn laatste gast en probeert zijn gezelschap bij de speluitleg te houden.
Brigitte De Smedt
Blijft op Blacky letten en beleeft de grap met haar hondje heel anders dan de anderen.
Adhemar “Chico” Dhaese
Keert terug van het toilet en wil met een horlogetruc indruk op Scarlett maken.
Giovanni Van Damme
Onderbreekt, herhaalt en zoekt de trekbel op. Mustard begrenst zijn bewegingen.
Nicole Vande Cotte
Hoort opnieuw alarm en probeert zich met haar eigen Duits te redden.
Danny Denert
Houdt Plum onder controle en geeft de afgang naar de slaapkamers een militair ritme.
Black: Z3 → Z4 → Z3
Scarlett: OP Z4 → Z3 → AF Z2
Scarletts rugzak krijgt een vaste plek buiten de doorgangen. Black blijft voor de finale alleen bij Z3.
OP Z2 → Scarlett → Black → trucplek → AF Z2
Green komt pas terug bij zijn eigen begroeting van Scarlett. De horlogetruc krijgt een vaste, vrije speelplek.
Plum: Z3 → trekbel → Z3
Mustard: Z3 → schilderijen bij Z1 → Z3
Draaiplek, belroute en onderscheppunten vooraf vastleggen. Herhaalde belpogingen worden steeds korter.
Peacock: OP Z5 → Mustard → White → Scarlett
White bewaakt de plek van Blacky. Beide spelers sluiten daarna aan bij de groep rond Z3.
Handmatige audiospelers. Muziekstops, fades, licht en doek worden op het afgesproken teken uitgevoerd.
Na de afgeronde overgang uit scène 5. Black gaat naar Z4.
Start zodra Scarlett zichtbaar wordt. Stop krachtig vlak vóór haar eerste “Joeps!”.
Na Blacks slotrepliek en de publieksreactie. Donder, flits, muziek, licht en doek worden samen afgestemd.
Controleer of de donderslag al in dit bestand zit voordat een afzonderlijk effect wordt toegevoegd.
Black ontvangt Scarlett voorzichtig bij de open inkom. Zijn opluchting is zichtbaar wanneer alles goed gaat.
Scarlett neemt breed de ruimte in en zet haar rugzak op de afgesproken plek neer. De muziek stopt vóór haar begroeting. Mustard spreekt haar aan als zuster; zij wijst hem direct terecht.
De aanwezigen stellen zich voor, met Plum als laatste. Green blijft tijdens dit eerste deel buiten beeld. Handdrukken zijn stevig gespeeld, zonder werkelijk knijpen.
Na zijn poging tot rust loopt Plum plots naar de trekbel. Het muzikale citaat en zijn pirouette worden op een vaste draaiplek uitgevoerd.
De groep reageert afkeurend. Black richt zich op het hoorbare spel. Een volgende belactie lokt Peacock uit Z5. Mustard stopt haar met zijn houding en bevel.
Houd het touw vrij van armen, benen en kostuum. Repeteer beweging en belgeluid samen.
Peacock probeert zich met volledige overtuiging te redden. Mustard laat haar gaan en bekijkt de schilderijen bij Z1.
Zij zoekt White op en fluistert trots over haar uitleg. Mustard hoort dit en reageert met een korte glimlach.
Peacock begroet Scarlett en wil haar hand kussen. Scarlett trekt haar hand terug op een afgesproken teken.
Green komt terug via Z2 en begroet Scarlett. Black, White, Plum, Peacock en Mustard antwoorden samen: “Ik ben uw zuster niet … oké?” Scarlett bevestigt hun antwoord.
Green presenteert zich als goochelaar. Scarletts interesse geeft hem aanleiding voor zijn horlogetruc.
Black reageert op de geluiden en het voelen. Mustards droge opmerking en Whites reactie sluiten het moment af.
Plum wil zijn ontdekking over Blacky's naam en kleur met iedereen delen. Mustard onderbreekt hem.
Plums volgende pogingen om naar de bel te gaan worden steeds korter. Het publiek herkent de impuls al voordat hij werkelijk vertrekt.
Mouwcontact en gesuggereerde kraaggrepen vooraf afspreken. Geen trekkracht op de hals; Plum stopt zelf.
Scarlett stelt haar vraag rechtstreeks. Black vertelt kort over het ongeval. Mustard begrenst Plums herhaling.
Black brengt het gesprek naar een mop en vraagt de leiband. White twijfelt zichtbaar voordat zij die afgeeft.
Black begint rustig te vertellen. De beweging met de pop gebeurt op een vaste plek, binnen een vooraf vrijgemaakte speelcirkel.
White reageert in paniek. Na de pointe lachen de anderen; zij neemt Blacky op het afgesproken moment terug. Mustard sluit droog af.
Black vraagt naar haar beroep. Het voelen aan haar kleding blijft beperkt tot een samen afgesproken plek, bijvoorbeeld de mouw.
Na Plums misverstand over het voorstellen vertelt Scarlett waarom ze kloosterzuster werd.
Black verwelkomt iedereen. Plums correcties onderbreken zijn uitleg; Green verduidelijkt de uitspraak.
Leg herstarts en onderbrekingen ritmisch vast. Mustard verhindert een volgende belpoging. Houd de eigenlijke spelregels duidelijk verstaanbaar.
De gasten verzamelen hun bagage en gaan via Z2 af. Plum begint zijn afscheidsronde en begroet Mustard als laatste. Het marsbevel zet hem richting de slaapkamergang.
Definitieve afgangsvolgorde vastleggen. Houd afstand tussen spelers en voorkom opstopping bij Z2. Kamerverwijzingen afstemmen op het decor zonder deuren.
Black blijft alleen centraal. Hij draait zijn gezicht naar het publiek en spreekt zijn slotrepliek vermoeid en ongelovig uit.
Laat de publieksreactie uitspelen. Daarna volgt het afgesproken teken voor de finale. Black houdt zijn slotbeeld vast tot het licht uitdooft.
| Speler / onderdeel | Benodigdheden |
|---|---|
| Black | Witte stok, donkere bril en speelzakhorloge. |
| White | Zachte hondenpop Blacky met gecontroleerde leibandbevestiging. |
| Green | Reiszak, zwart truczakje, wisselhorloge, theaterhamer en geprepareerde kapotte onderdelen. |
| Plum | Tas en vrije route naar de trekbel. |
| Peacock | Hoedje, regenjas en eventueel paraplu. |
| Mustard | Legerzak en rijzweep op afgesproken plekken. |
| Scarlett | Kleurrijke rugzak zonder harde of breekbare inhoud. |
| Decor | Trekbel, antieke telefoon, centraal beeld, vaste trucplek en vrije afgang via Z2. |
Slotbeeld: Black staat alleen bij Z3. Alle zes gasten zijn af via Z2.
Stem de overgang af op de inhoud van het S12-bestand. Repeteer licht, geluid en doek samen.
Afvinklijst voor de huidige pagina. De vinkjes worden in deze versie niet blijvend opgeslagen.