Gents Stroppentheater vzw · Productiedossier

Scène 6 — Ik ben uw zuster niet

Het Cluedo-Mysterie · Finale eerste bedrijf

Regie: Patrick Wolters Zeven personages Cues S10 · S11 · S12

De laatste gast

Scarlett maakt het gezelschap compleet. Haar stoere entree, Greens mislukte horlogetruc en de verwarring rond Blacky brengen de kamer opnieuw in beweging. Het verhaal over Scarletts dochter zorgt voor een ernstige onderbreking. Daarna probeert Black eindelijk het Cluedo-spel uit te leggen.

Personages & spelers

Mevrouw Scarlett — Vanessa De Baets

Mevrouw Scarlett

Vanessa De Baets

Stoer en direct. Haar bravoure valt even weg wanneer zij over haar dochter vertelt.

Dokter Black — Patrick Wolters

Dokter Black

Patrick Wolters

Ontvangt zijn laatste gast en probeert zijn gezelschap bij de speluitleg te houden.

Mevrouw White — Brigitte De Smedt

Mevrouw White

Brigitte De Smedt

Blijft op Blacky letten en beleeft de grap met haar hondje heel anders dan de anderen.

Mister Green — Adhemar Chico Dhaese

Mister Green

Adhemar “Chico” Dhaese

Keert terug van het toilet en wil met een horlogetruc indruk op Scarlett maken.

Professor Plum — Giovanni Van Damme

Professor Plum

Giovanni Van Damme

Onderbreekt, herhaalt en zoekt de trekbel op. Mustard begrenst zijn bewegingen.

Mevrouw Peacock — Nicole Vande Cotte

Mevrouw Peacock

Nicole Vande Cotte

Hoort opnieuw alarm en probeert zich met haar eigen Duits te redden.

Kolonel Mustard — Danny Denert

Kolonel Mustard

Danny Denert

Houdt Plum onder controle en geeft de afgang naar de slaapkamers een militair ritme.

Beginbeeld

  • Black: centraal bij Z3.
  • White: bij Z3, met Blacky.
  • Plum en Mustard: bij Z3.
  • Peacock: in of bij Z5.
  • Green: buiten beeld via Z2, bij het toilet.
  • Scarlett: buiten beeld bij Z4, met rugzak.
  • Licht: algemeen speellicht blijft staan.
Decorafspraak: alle doorgangen zijn openingen zonder deuren. Z4 is de centrale inkom achteraan, Z2 de slaapkamergang links achteraan en Z5 de keuken rechts vooraan. Black stapt bij Scarletts ontvangst uit haar looplijn. Er is geen nieuwe botsing.

Looplijnen

Black & Scarlett

Black: Z3 → Z4 → Z3

Scarlett: OP Z4 → Z3 → AF Z2

Scarletts rugzak krijgt een vaste plek buiten de doorgangen. Black blijft voor de finale alleen bij Z3.

Green

OP Z2 → Scarlett → Black → trucplek → AF Z2

Green komt pas terug bij zijn eigen begroeting van Scarlett. De horlogetruc krijgt een vaste, vrije speelplek.

Plum & Mustard

Plum: Z3 → trekbel → Z3

Mustard: Z3 → schilderijen bij Z1 → Z3

Draaiplek, belroute en onderscheppunten vooraf vastleggen. Herhaalde belpogingen worden steeds korter.

Peacock & White

Peacock: OP Z5 → Mustard → White → Scarlett

White bewaakt de plek van Blacky. Beide spelers sluiten daarna aan bij de groep rond Z3.

Geluidscues

Handmatige audiospelers. Muziekstops, fades, licht en doek worden op het afgesproken teken uitgevoerd.

S10 · Oude kasteeldeurbel

Na de afgeronde overgang uit scène 5. Black gaat naar Z4.

S11 · Scarlett-thema

Start zodra Scarlett zichtbaar wordt. Stop krachtig vlak vóór haar eerste “Joeps!”.

S12 · Einde eerste bedrijf

Na Blacks slotrepliek en de publieksreactie. Donder, flits, muziek, licht en doek worden samen afgestemd.

Controleer of de donderslag al in dit bestand zit voordat een afzonderlijk effect wordt toegevoegd.

Aanvullende techniek

  • Trekbel op Plums trekbewegingen afstemmen.
  • Eventuele slaggeluiden bij de horlogetruc apart afspreken.
  • Algemeen speellicht tijdens de scène behouden.
  • Optionele korte focus bij Scarletts entree.

Spelregie per moment

01 · Scarletts entree en begroetingen

Black ontvangt Scarlett voorzichtig bij de open inkom. Zijn opluchting is zichtbaar wanneer alles goed gaat.

Scarlett neemt breed de ruimte in en zet haar rugzak op de afgesproken plek neer. De muziek stopt vóór haar begroeting. Mustard spreekt haar aan als zuster; zij wijst hem direct terecht.

De aanwezigen stellen zich voor, met Plum als laatste. Green blijft tijdens dit eerste deel buiten beeld. Handdrukken zijn stevig gespeeld, zonder werkelijk knijpen.

02 · Plum aan de bel en Peacocks alarm

Na zijn poging tot rust loopt Plum plots naar de trekbel. Het muzikale citaat en zijn pirouette worden op een vaste draaiplek uitgevoerd.

De groep reageert afkeurend. Black richt zich op het hoorbare spel. Een volgende belactie lokt Peacock uit Z5. Mustard stopt haar met zijn houding en bevel.

Houd het touw vrij van armen, benen en kostuum. Repeteer beweging en belgeluid samen.

03 · Peacock verantwoordt zich in het Duits

Peacock probeert zich met volledige overtuiging te redden. Mustard laat haar gaan en bekijkt de schilderijen bij Z1.

Zij zoekt White op en fluistert trots over haar uitleg. Mustard hoort dit en reageert met een korte glimlach.

04 · De gezamenlijke terechtwijzing en Greens terugkeer

Peacock begroet Scarlett en wil haar hand kussen. Scarlett trekt haar hand terug op een afgesproken teken.

Green komt terug via Z2 en begroet Scarlett. Black, White, Plum, Peacock en Mustard antwoorden samen: “Ik ben uw zuster niet … oké?” Scarlett bevestigt hun antwoord.

Green presenteert zich als goochelaar. Scarletts interesse geeft hem aanleiding voor zijn horlogetruc.

05 · De mislukte horlogetruc
  1. Green vraagt het horloge; Black aarzelt vóór de overdracht.
  2. Green presenteert het zwarte truczakje.
  3. Het horloge gaat zichtbaar in de geprepareerde zak.
  4. Green presenteert de hamer en speelt de afgesproken slagen.
  5. De groep reageert met groeiend ongeloof.
  6. Black zoekt vergeefs in zijn zak.
  7. Green onthult de voorbereide kapotte onderdelen.
  8. Black voelt de onderdelen; Green gaat beschaamd opzij.
Repetitieafspraak: gebruik een theaterhamer, wisselhorloge of truczak en onderdelen zonder scherpe randen. Geen echte breuk. Houd handen en voeten buiten de slagzone.

Black reageert op de geluiden en het voelen. Mustards droge opmerking en Whites reactie sluiten het moment af.

06 · Blacky is wit en de herhaalde belpogingen

Plum wil zijn ontdekking over Blacky's naam en kleur met iedereen delen. Mustard onderbreekt hem.

Plums volgende pogingen om naar de bel te gaan worden steeds korter. Het publiek herkent de impuls al voordat hij werkelijk vertrekt.

Mouwcontact en gesuggereerde kraaggrepen vooraf afspreken. Geen trekkracht op de hals; Plum stopt zelf.

07 · Blacks blindheid en de overdracht van Blacky

Scarlett stelt haar vraag rechtstreeks. Black vertelt kort over het ongeval. Mustard begrenst Plums herhaling.

Black brengt het gesprek naar een mop en vraagt de leiband. White twijfelt zichtbaar voordat zij die afgeeft.

08 · De mop met Blacky

Black begint rustig te vertellen. De beweging met de pop gebeurt op een vaste plek, binnen een vooraf vrijgemaakte speelcirkel.

Afzonderlijk repeteren: gebruik een lichte, zachte pop met betrouwbare bevestiging. Kies een kleine, beheerste beweging en houd afstand tot spelers, decor en verlichting. Pas de beweging aan wanneer de ruimte onvoldoende is.

White reageert in paniek. Na de pointe lachen de anderen; zij neemt Blacky op het afgesproken moment terug. Mustard sluit droog af.

09 · Scarletts beroep en haar verleden

Black vraagt naar haar beroep. Het voelen aan haar kleding blijft beperkt tot een samen afgesproken plek, bijvoorbeeld de mouw.

Na Plums misverstand over het voorstellen vertelt Scarlett waarom ze kloosterzuster werd.

Toonwisseling: de komische bewegingen vallen stil. Scarlett vertelt oprecht over haar vermoorde dochter. De anderen luisteren ingetogen. Zij verandert daarna zelf bewust van onderwerp.
10 · De speluitleg en de uitspraak van Cluedo

Black verwelkomt iedereen. Plums correcties onderbreken zijn uitleg; Green verduidelijkt de uitspraak.

Leg herstarts en onderbrekingen ritmisch vast. Mustard verhindert een volgende belpoging. Houd de eigenlijke spelregels duidelijk verstaanbaar.

11 · Groepsafgang naar de slaapkamers

De gasten verzamelen hun bagage en gaan via Z2 af. Plum begint zijn afscheidsronde en begroet Mustard als laatste. Het marsbevel zet hem richting de slaapkamergang.

  • Plum: marcheert op Mustards ritme.
  • Peacock: controleert de gang achterdochtig.
  • Green: behoudt zijn goochelaarsgebaren.
  • Scarlett: vertrekt met brede, stoere passen.
  • White: neemt Blacky mee en moedigt hem aan.
  • Mustard: blijft militair en streng.

Definitieve afgangsvolgorde vastleggen. Houd afstand tussen spelers en voorkom opstopping bij Z2. Kamerverwijzingen afstemmen op het decor zonder deuren.

12 · Black alleen en het einde van het bedrijf

Black blijft alleen centraal. Hij draait zijn gezicht naar het publiek en spreekt zijn slotrepliek vermoeid en ongelovig uit.

Laat de publieksreactie uitspelen. Daarna volgt het afgesproken teken voor de finale. Black houdt zijn slotbeeld vast tot het licht uitdooft.

Rekwisieten

Speler / onderdeelBenodigdheden
Black Witte stok, donkere bril en speelzakhorloge.
White Zachte hondenpop Blacky met gecontroleerde leibandbevestiging.
Green Reiszak, zwart truczakje, wisselhorloge, theaterhamer en geprepareerde kapotte onderdelen.
Plum Tas en vrije route naar de trekbel.
Peacock Hoedje, regenjas en eventueel paraplu.
Mustard Legerzak en rijzweep op afgesproken plekken.
Scarlett Kleurrijke rugzak zonder harde of breekbare inhoud.
Decor Trekbel, antieke telefoon, centraal beeld, vaste trucplek en vrije afgang via Z2.

Finale eerste bedrijf

Slotbeeld: Black staat alleen bij Z3. Alle zes gasten zijn af via Z2.

  1. Slotrepliek Black.
  2. Publieksreactie en afgesproken stilte.
  3. Donderslag en korte bliksemflits op gezamenlijk teken.
  4. Einde-aktemuziek volgens de afgesproken cueopbouw.
  5. Speellicht langzaam naar donker.
  6. Doek sluiten zodra het podium veilig en voldoende donker is.
  7. Muziek tijdens het sluiten laten doorlopen en daarna uitfaden.

Stem de overgang af op de inhoud van het S12-bestand. Repeteer licht, geluid en doek samen.

Repetitiecontrole

Afvinklijst voor de huidige pagina. De vinkjes worden in deze versie niet blijvend opgeslagen.

Gents Stroppentheater vzw · Het Cluedo-Mysterie
Regie Patrick Wolters · Scène 6 · Einde eerste bedrijf
Praktisch scèneoverzicht naast het volledige repetitiescript.