Dokter Black
Patrick Wolters
Ontvangt zijn gast voorzichtig. Probeert vervolgens steeds nadrukkelijker orde in de kamer te herstellen.
"Sinds 1987, Gents en volkser"
Eerste bedrijf · Scène 4 — Professor aan de bel
Plums onverwachte uitroepen, Peacocks oorlogsangst en Blacks groeiende ergernis zetten de ontvangst op zijn kop. De bewegingen ogen chaotisch, maar hun routes en timing liggen vast.
Patrick Wolters
Ontvangt zijn gast voorzichtig. Probeert vervolgens steeds nadrukkelijker orde in de kamer te herstellen.
Brigitte De Smedt
Wil beleefd blijven, maar raakt verontwaardigd door Plums onverwachte uitroepen en begroetingen.
Adhemar “Chico” Dhaese
Observeert de drukte, houdt Peacock tegen en betrekt Black bij haar poging om voedsel mee te nemen.
Giovanni Van Damme
Komt gejaagd binnen en wisselt onverwacht tussen beweging en stilstand. Zijn ontmoetingen veroorzaken een reeks misverstanden.
Nicole Vande Cotte
Hoort in de bel een alarm. Wil voedselvoorraden veiligstellen en blijft overtuigd dat gevaar nadert.
| Speelpunt | Afspraak |
|---|---|
| Z1 | Bibliotheek links vooraan. |
| Z2 | Slaapkameropening links achteraan; richting van Peacocks vlucht met de conserven. |
| Z3 | Centrale ontvangst, handdrukken en telefoonmoment. |
| Z4 | Inkomopening; ontvangst Plum en slotpositie Peacock. |
| Z5 | Keukenopening; herhaalde opkomsten en afgangen Peacock. |
| Trekbel | Links in de hal volgens het document. Exacte plaats en bereik van het touw vastleggen. |
| Raam | Nodig voor Peacocks slotactie; positie nog afstemmen op het decorplan. |
Z3 → Z4 → Z3
Ontvangt Plum en herneemt zijn centrale positie. Reageert op stemmen, aanrakingen en geluiden.
Z4 → Black → White → Black → Green → trekbel
Paniekroute rond Z3 → telefoon → Black → begroetingsronde
Leg alle plotselinge stops en richtingswissels vast. Laat hem tijdens de paniekroute bij de telefoon uitkomen.
OP Z5 → waarschuwing → AF Z5
OP Z5 met blikken → Z3 → richting Z2 → AF Z5
OP Z5 → raam → Z4
Green onderschept haar vóór de afgang via Z2. Na Blacks bevel marcheert ze terug naar de keuken.
Blijven hoofdzakelijk bij Z3. Houd ruimte voor Plums handdrukken en beide paniekroutes.
Green krijgt een vast onderscheppunt voor Peacock. White houdt Blacky en de leiband buiten de doorgangen.
Handmatige spelers voor voorbereiding en repetitie. De muziekfade en de overige cues worden op het spel gevolgd.
Start na de uitgespeelde slotrepliek van scène 3. Black gaat naar Z4; Peacock verschijnt vanuit Z5.
Start zodra Plum zichtbaar wordt in Z4. Zijn entree is gejaagd, met vooraf vastgelegde bewegingen.
Fade: zet de uitloop zo in dat de muziek volledig weg is op zijn eerste “ZAK!”.
De speler voert de fade niet automatisch uit.
Plum trekt enkele keren aan het touw. Stem het bellen exact af op zijn trekbewegingen. Peacock reageert onmiddellijk met haar alarmopkomst.
Cuenummer en uitvoering nog vastleggen: een werkende toneelbel of een afzonderlijk geluidseffect. Er is nog geen aparte audiolink ingevuld.
Na Peacocks stiltegebaar volgt een afgesproken stilte. Daarna klinkt onverwacht krachtig bonken vanuit Z4.
Cuenummer en audiobestand nog toevoegen. Spreek bij het decor zonder deur de denkbeeldige klopplaats bij de inkomopening af.
De bel klinkt. Black vertrekt voorzichtig richting Z4. Peacock verschijnt plots uit Z5 en waarschuwt hem dat hij niemand mag binnenlaten.
Black lacht haar angst weg en zet de ontvangst voort. Peacock trekt zich nerveus terug in de keuken. Black maakt bij de open inkom ruimte voor zijn gast.
Timing: hier geen herhaling van de botsingen.
Plum verschijnt met zijn tas. Hij beweegt gejaagd, stopt onverwacht en verandert van aandacht. Leg zijn route vooraf vast.
Hij komt voor Black tot stilstand, zet zijn tas neer en roept scherp “ZAK!”. Het contrast met de plotselinge stilte draagt het moment.
Black denkt dat Plum zijn naam verkeerd begrijpt. Plum schakelt daarna onverwacht over naar een rustige toon.
Leg ook het gebaar en het bijbehorende, door de speler gemaakte geluid vast.
Plum verplaatst zich naar White en stopt voor haar. Zij reageert verontwaardigd op zijn uitroep. Zijn uitleg leidt vervolgens tot een naamverwarring.
White probeert opnieuw beleefd te beginnen, maar haar geduld raakt op. Laat de gedachtewisseling helder blijven.
Spelafspraak uit het document: speel de aandoening niet als algemene karikatuur. De humor zit in de misverstanden en de reacties.
De beweging naar Plums eigen kaak is een gespeelde, lichte aanraking zonder werkelijke slag.
Geef iedere tegenspeler een eigen reactie op de handdruk. De schijnbare kracht komt uit samenspel en lichaamsreacties.
Niet werkelijk knijpen of aan armen trekken. Stem de trekbewegingen af op de bel en haar bevestiging.
Peacock stormt vanuit Z5 binnen met haar conserven. Zij hoort een alarm en wil naar de schuilkelders. Plum laat zich door haar paniek meeslepen.
Beiden volgen een vaste route rond Z3. Leg keerpunten, onderlinge afstand en stopplaatsen vast. White en Black behouden hun vrije speelruimte.
Black roept boven de drukte uit. Op dat moment moet Plum bij de telefoon staan.
Bij Blacks “Halloooooooo” stopt Plum abrupt. Hij neemt de hoorn op en antwoordt bloedserieus. Er is hiervoor geen telefoonbel voorgeschreven.
Black roept opnieuw. Plum begrijpt de situatie anders, legt de hoorn neer en begint opnieuw handen te geven.
Houd het contrast scherp: drukke beweging, zakelijke telefoonstem, daarna opnieuw een nerveuze begroetingsronde.
Black legt uit dat het een gewone bel was. Peacock raakt opnieuw in paniek en vertrekt richting Z2. Green houdt haar op het afgesproken punt tegen.
Green vestigt Blacks aandacht op de blikken met een lichte, afgesproken aanraking van zijn arm. Peacock verklaart dat zij voedsel hamstert.
Black geeft haar opdracht alles terug te zetten. De discussie loopt op tot zijn militaire bevel.
Black bepaalt het ritme met zijn telwoorden. Peacock reageert op iedere tel en marcheert via Z3 naar Z5.
Begin met de stappen en telling zonder rekwisieten. Voeg daarna de lichte conserven toe. Houd het ritme strak en de doorgang vrij.
Na de drukte ontstaat ruimte voor een kort gesprek. Green begrijpt “Mosterd” als het voedingsmiddel. Black verduidelijkt droog dat hij Kolonel Mustard bedoelt.
Speel de woordspeling helder en compact. Black noemt ook Mevrouw Scarlett als nog verwachte gast.
Peacock komt zo stil mogelijk terug uit Z5 en verbergt een klein voorwerp in haar jaszak. Ze sluipt naar het raam en kijkt naar buiten.
Vervolgens gaat ze naar Z4. Bij het decor zonder deur luistert ze naast de rand van de opening richting de hal. Ze maant de anderen met haar vinger tot stilte.
White, Green en Plum reageren klein. Black volgt de hoorbare bewegingen en het stilteverzoek. Niemand loopt vooruit op het komende geluid.
Peacock staat het dichtst bij de dreiging en schrikt hevig. Black richt zijn aandacht naar het geluid. Houd de doorgang vrij voor de volgende opkomst.
Spreek de klopplaats en de bron van het geluid af: het decor heeft geen deurpaneel.
| Rekwisiet | Afspraak |
|---|---|
| Witte stok en donkere bril | Bij Black; stok blijft buiten de paniekroute. |
| Blacky, leiband en Whites tas | Bij White, buiten de doorgangen. |
| Greens reiszak en laken | Op de vaste plaats uit de vorige scène. |
| Plums tas | Vaste neerzetplek bij zijn eerste ontmoeting met Black. |
| Trekbel met touw | Links in de hal; bevestiging en geluid testen. |
| Antieke telefoon | Bij Z3; stabiel geplaatst, snoer buiten de looproute. |
| Conserven | Lichte of lege blikken die stevig vastgehouden kunnen worden. |
| Peacocks hoed, regenjas en paraplu | Continuïteit uit scène 3 controleren; paraplu uit de looproute. |
| Klein voorwerp voor jaszak | Vooraf klaarleggen voor Peacocks laatste opkomst uit Z5. |
Persoonlijke afvinklijst. Wordt op dit apparaat bewaard als de browser dit toestaat; niet gedeeld met andere spelers.